Archives de catégorie : VT-49 Decimator

Pilote : Capitaine Oicunn

captain-oicunn

« Après avoir exécuté une manœuvre, chaque vaisseau ennemi avec lequel vous êtes en contact subit 1 dégât. »

Barrow Oicunn est un ancien officier de la flotte de la République, devenu Amiral sous le règne de l’Empire. 42 points pour le monsieur qu’il va falloir rentabiliser au mieux.

Le Tank :

– Capitaine Oicunn (42 pts)
– Intimidation (2 pts)
– Navigateur (4 pts)
– Mara Jade (3 pts)
– Agent de renseignement (1 pt)
– Brouilleur tactique (1 pt)

53 points pour un vaisseau qui va charger le vaisseau adverse le plus dangereux, se plaçant entre lui et le reste de votre escadron. Avec l’Agent de renseignement, vous anticiper son point de chute et vous vous placez sur sa route grâce au Navigateur, ou si vous jouez après lui vous lui rentrez dedans pour lui infliger des dégâts. Si vous y parvenez, il souffrira d’un malus pour tirer sur vos autres vaisseaux (merci le Brouilleur Tactique), un malus sur sa défense grâce à Intimidation, et un stress avec Mara Jade.

Autant dire qu’il sera sacrément handicapé et une cible plus facile pour tous vos autres vaisseaux. Mais votre Decimator ne peut pas tirer sur lui, et Oicunn devra donc choisir une autre cible, or il n’aura probablement pas d’actions pour le faire. Le potentiel offensif n’est donc pas très élevé, mais la tourelle peut toujours bien servir !

L’Agressif :

– Capitaine Oicunn (42 pts)
– Casse-cou (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Mines de proximité (3 pts)
– Dauntless (2 pts)

Il est fait pour la collision frontale, c’est un chasseur de petits socles à petite vp, Il les percute, puis sort de leur arc de tir avec Casse-cou, ou les repercute avec pour leur faire un nouveau dégât. Le Canonnier sécurise le tir, comme d’habitude. Si jamais vous êtes en bonne position, utilisez Dauntless pour déclencher les Mines de proximité, et ainsi quasiment obliger l’adversaire à se les prendre au tour suivant.

Attention car la combinaison Casse-Cou + Dauntless donne 2 stress, donc si vous n’avez pas un Ailier dans le coin, vous serez dans l’incapacité de faire des actions au tour suivant, et adieu la petite combinaison. 55 points pour ce vaisseau assez offensif, il va attirer les tirs.

Le Soutien :

– Capitaine Oicunn (42 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Mara Jade (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Navigateur (4 pts)
– Dauntless (2 pts)

Avec une vp de 6, Oicunn devient encore plus intéressant pour aller casser du chasseur isolé puis en tirant sur le reste du groupe. Avec le Canonnier, sa puissance offensive est intéressante, surtout qu’il conserve son action avec Dauntless. Pour finir, Mara Jade donnera quelques stress intéressants autour de lui !

57 points, c’est la version la plus chère présentée ici, et il en prendra plein la tête. Il faudra tenir pendant que vos autres vaisseaux canarderont à distance, en espérant que vous aurez la puissance de feu nécessaire à faire plier l’ennemi.

Conclusion :

Oicunn devrait trouver une bonne place sur les tables de jeu, sa capacité unique à chercher le contact en fait un choix excellent. C’est le Decimator qui aura le plus d’influence sur l’après vague 5, tout comme Dash Rendar côté Rebelles.

Faites-lui donc un accueil triomphal !

Pilote : Contre-amiral Chiraneau

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« Quand vous attaquez à portée 1-2, vous pouvez changer 1 de vos résultats ‘Concentration’ en résultat ‘Touche critique’. »

Chiraneau est un as de l’Empire sur TIE Fighter, devenu contre-amiral et qui servait sur l’Executor lors de la bataille d’Endor. Il est le vaisseau de l’Empire le plus cher à l’heure actuelle, alors que faire de ses 46 points ?

Le Basique :

– Contre-amiral Chiraneau (46 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Canonnier (5 pts)
– Charges sismiques (2 pts)

Alors bien sûr on pourrait enlever la bombe, mais on rentabilise au mieux l’Instinct de vétéran. Chiraneau tire ainsi à vp 10, avec un tir plutôt fiable grâce à Canonnier, et peut larguer les Charges sismiques pour faire peur aux formations qui se rapprocheraient trop. Il n’a peur de personne dans cette configuration, et ne coûte que 54 points, ce qui pour lui est presque économique.

Bon, il va quand même attirer les tirs, et les Boucliers et Coque ne seront pas de trop. Il peut y avoir un beau duel contre un Faucon par exemple !

Le Fonceur :

– Contre-amiral Chiraneau (46 pts)
– Détermination (1 pt)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Mara Jade (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

Un Chiraneau qui avance vite pour se mettre en bonne position grâce aux Moteurs améliorés, qui stresse tout le monde s’il est encerclé, et qui peut faire des dégâts avec le Canonnier, histoire de fiabiliser son tir. Ainsi on peut tirer profit de sa capacité en faisant essentiellement des Accélération comme action.

Bon, on commence à tomber dans le sac à points, 63 points, on est même supérieur au Fat Han, et forcément, ça va attirer les tirs. Donc il va falloir survivre en sortant des arcs de tir et en percutant le reste ! La Détermination va permettre peut-être de défausser quelques critiques malvenus, tandis qu’Ysanne devrait donner 3-4 Evasions intéressantes, en espérant que le temps gagné vous suffise pour décimer l’adversaire.

Le Sniper :

– Contre-amiral Chiraneau (46 pts)
– Prise de risque (4 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Interface expérimentale (3 pts)

Ma configuration préférée, un Chiraneau très offensif qui tire à 4 dés avec relance (on préférera l’Acquisition de cible à la Concentration à cause de la capacité de Chiraneau), avec Canonnier derrière si ça se passait mal. Il devrait faire très mal !!!

Bon, 58 points, c’est pas donné, mais il faut ce qu’il faut pour avoir 4 dés en tourelle. Et puis il y a moyen de one-shoter les Phantom et Soontir et de tenir tête aux Faucon, bon, faut l’entourer pour contrer les nuées mais sinon il tient le choc.

Conclusion :

Sûr que Chiraneau n’est pas le plus joué des Decimator, mais il a pourtant des cartes à faire valoir. C’est pour moi le porteur idéal de Prise de risque, et avec ça, à portée 1, vous pouvez détruire presque n’importe quoi.

Et c’est pas tous les jours qu’on a un Contre-Amiral dans son escadron !

Pilote : Commandant Kenkirk

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« Si vous n’avez pas de boucliers et qu’au moins 1 carte de dégâts vous est assignée, augmentez de 1 votre valeur d’agilité. »

On sait peu de choses sur Kenkirk, à part qu’il a servi à bord du Star Destroyer Blackguard, et qu’il a ensuite trahi l’Empire. On ne va pas lui en vouloir, et voir ce que valent ses 44 points.

Le Défensif :

– Commandant Kenkirk (44 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Coque améliorée (3 pts)
ou Contre-mesures (3 pts)

Pour activer la capacité de Kenkirk, il faut une carte dégât et pas de Boucliers. Parfait, c’est la même activation que celle d’Ysanne Isard ! On se retrouvera donc rapidement avec 1 dé de Défense et 1 Evasion tous les tours. On rajoute encore un point de Coque au Decimator, histoire de profiter des capacités encore plus, ou Contre-mesures pour le côté tactique qui peut faire la différence. Canonnier vient compléter le profil, obligatoire pour fiabiliser le tir.

Toujours très vulnérable face au nombre, Kenkirk n’aime pas les nuées, alors essayez de l’en préserver. Il est costaud contre tout le reste, mais à 56 points, si vous n’y prêtez pas gare, il risque de vite sortir de la table, et vos chances de gagner la partie avec !

Le Soutien :

– Commandant Kenkirk (44 pts)
– Prédateur (3 pts)
ou Canonnier (5 pts)
– Officier de la flotte (3 pts)
– Brouilleur tactique (1 pt)
[en option : Agent de renseignement (1 pt)]

Le principe ici est d’avoir un vaisseau qui bloque les lignes de vue, attire les tirs, donne des marqueurs Concentration, voire donne les mouvements d’un adversaire. Les TIE Bomber apprécieront, les Defender aussi, enfin bref, tout le monde ! Et pour conserver une bonne puissance de feu, Prédateur ou Canonnier si vous avez les points !

Le problème c’est qu’en fin de partie, la plupart de ses améliorations ne lui serviront à rien. En espérant qu’il fasse bien son travail et que vous décimiez les rangs adverses avant, surtout pour les 51 points qu’il coûte au minimum !

L’Offensif :

– Commandant Kenkirk (44 pts)
– Impitoyable (3 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

Si l’adversaire est en formation, ce Kenkirk risque de lui faire mal. L’objectif est de passer derrière la formation, et de tirer avec la tourelle, puis faire un dégât supplémentaire avec Impitoyable. Avec sa capacité et celle d’Ysanne, le Decimator devrait s’en tirer en défense.

Il est par contre moins fort en 1 contre 1, attention donc, ne vous laisser pas avoir dans un duel contre Corran ou Han. Ici, vous visez Biggs, Howlrunner, Serissu, etc… Même si vos 60 points vous donneraient envie d’en faire plus !

Conclusion :

Kenkirk a bien des atouts, mais n’en demeure pas moins qu’un pilote à vp 6 avec une capacité défensive sur un vaisseau qui compte avant tout sur ses Boucliers et Coque pour s’en sortir.

Il ne me convainc pas, mais peut-être avec de nouvelles cartes…

Vaisseau : VT-49 Decimator

Box - VT-49

Il est gros, il est lourd, il ressemble à un mini-croiseur.
C’est l’inconnu au bataillon pour beaucoup.
Il va tout décimer sur son passage.

Le VT-49 Decimator était la surprise du chef, un vaisseau de l’Empire peu connu, massif, à 1000 lieues des agiles TIE Fighter, et avec une tourelle !

Son profil atypique risque de faire des ravages, avec une résistance inégalée, une puissante tourelle et pas mal de personnalisations possibles. Seule contrepartie : un coût prohibitif…

Carac - VT-49 Decimator

3 dés d’attaque, le tout sur une tourelle, on fait difficilement mieux, il n’aura pas besoin de son arc de tir pour tirer, et c’est parfait ainsi !

0 dé de défense, là aussi de l’inédit, il prendra donc toute touche directement sur sa coque et ses boucliers.

12 points de Coque et 4 de Boucliers, ouah, un vaisseau qui peut encaisser 16 touches, c’est impressionnant. Et il faudra bien ça sans dé de défense…

swx24-maneuver-dial

Le cadran de manœuvres est plutôt bon pour un vaisseau de cette taille. Certes, il n’y a pas de virage K ce qui vous enlève une option si vous êtes un peu en difficulté, mais il n’y a aussi aucune manœuvre rouge !

De plus, les virages serrés sont présents (sauf celui à vitesse 1), et assureront quand même une bonne maniabilité au vaisseau. 4 manœuvres vertes, pas génial, au vu de celles-ci, mais on va faire avec.

Actions - lambda shuttle

Deux actions possibles pour le Decimator :
– la ‘Concentration’ qui n’est clairement pas mon premier choix sur ce vaisseau, puisqu’on ne l’utilisera pas en défense, et qu’en attaque elle est similaire à l’ ‘Acquisition de cible’ sauf qu’elle ne se conserve pas jusqu’à la fin du tour ;
– l’ ‘Acquisition de cible’ doit être votre action, sauf si vous avez déjà un marqueur, cela vous permettra de fiabiliser votre tir et de faire de plus gros dommages.

Le VT-49 Decimator peut être équipé de 3 améliorations « Membres d’équipage », 1 amélioration « Bombes », 1 amélioration « Torpilles », 1 amélioration « Titres » et 1 amélioration « Modifications ».
Les pilotes Contre-amiral Chiraneau, Commandant Kenkirk et Capitaine Oicunn peuvent s’équiper de « Talents de pilote d’élite ».

Les pilotes de VT-49 Decimator disponibles sont :
Nommés :
– Contre-Amiral Chiraneau – VP 8 – 46 pts
– Commandant Kenkirk – VP 6 – 44 pts
– Capitaine Oicunn – VP 4 – 42 pts
Génériques :
– Chef de patrouille – VP 3 – 40 pts

Voir la page du VT-49 Decimator sur le wiki de l’Atelier du Faucon.