Archives de catégorie : Les Rapports d’affrontement

2015/02/21 – Compte-rendu

Type de partie : Tournoi Store Championship « La Carte Chance »
Lieu : EFREI
Joueur adverse :  Sidz
Résultat : victoire

Ma liste :
– Dark Vador (29 pts)
– Prédateur (3 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Contre-Amiral Chiraneau (46 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Empereur Palpatine (8 pts)
– Prisonnier Rebelle (3 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

 

Liste adverse :
– Contre-Amiral Chiraneau (46 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Prisonnier Rebelle (3 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)
– Charges sismiques (2 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Résumé :
De retour en tournoi, après une saison dernière arrêtée au Championnat Régional d’Ile-de-France, et motivé comme jamais. J’ai vu que Palpatine se faisait une place intéressante partout où il passait, mais je trouvais peu intéressant de le jouer sur la navette Lambda, car je ne la maîtrise pas bien. Alors bon, après une itération vraiment fun (Aldé a reçu la pire liste que j’ai produite les 20 dernières années), j’ai fini par m’arrêter sur le choix d’un Chiraneau classique parce que je le maîtrise, mais avec le petit Palpatine embarqué.

Et puis Dark Vador pour l’accompagner, j’n’avais pas eu le temps de le jouer, mais j’étais sûr des ravages qu’il pouvait faire. Bref, me voilà prêt à affronter n’importe qui ! N’importe qui, et ce fut toi, je t’ai dit n’importe quoi…

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…et donc ce fut Sidz dans un match quasi miroir ! Il a bien lu mes rapports de l’an dernier, et joue une composition Soontir/Chiraneau très semblable à celle que je jouais, à une charge sismique près (j’avais préféré la Torpille fléchette). Bon, vu que j’ai 99 pts et que je lui laisse l’initiative, j’ai l’avantage…

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Je fais une entrée en matière un peu alambiquée, mais je réussis mon objectif : avoir un tour de tir avec Vador sur Chiraneau sans que Soontir n’intervienne. Pan, 2 boucliers en moins direct pour le fer à repasser de l’espace !

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Par contre, à cause du stress, je fais une bêtise avec Vador que j’éloigne au lieu de percuter Soontir. Du coup, pour ce tour, mon Chiraneau manque de peu de faire tomber le baron, qui se retrouve à 1 pc, et mon Vador perd 2 boucliers, sans pouvoir tirer…

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Nos Chiraneau sont dos-à-dos, et nos deux ailiers s’enfuient, laissant les gros s’expliquer. A ce jeu, le mien s’en tire très bien avec 3 dégâts, faisant perdre les 2 derniers boucliers et donnant un critique à son Chiraneau, en ne perdant que 2 de ses boucliers.

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Son Chiraneau est dans les choux, et j’ai mes deux vaisseaux côte à côte, à moi d’en tirer profit. Je fais un virage K avec Vador, mais son Soontir se met en bonne position. Bon, je vais prendre une saucée ! Mon Chiraneau n’arrive pas à sortir le baron, qui se défend magnifiquement, et qui derrière inflige un méchant critique qui diminue la puissance des armes de Vador. OUILLE !

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Et Soontir, dans une manœuvre désespérée, se sauve en percutant Chiraneau qui s’était avancé pour l’achever. Mon Vador est à portée de son Decimator, et ô miracle lui fait un joli critique sans recevoir de dégât en retour.

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Vador avec ses 2 pc décide d’affronter Chiraneau en face à face, comme des hommes. Malheureusement, le sort s’acharne et le seigneur noir prend un Coup au But ! sans avoir pu tirer. Mon Chiraneau venge quand même son camarade en infligeant 2 nouveaux dégâts dont un critique au vilain Décimator.

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Il a deux vaisseaux, moi un seul, mais le mien est quasiment full quand les siens sont à deux doigts de mourir. J’essuie les tirs, jouant la souris, mais je continue de pilonner son Chiraneau, qui encaisse méchamment avec 2 nouveaux critiques dont un Coup au But !

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Il essaie de sauver son Chiraneau en espérant que je le percute, mais cela passe, et j’achève le monstre, tandis que son Soontir m’inflige 2 dégâts de plus. A ce stade, il n’a plus qu’un seul PC, et moi 8, autant dire que ce n’est qu’une question de temps !

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Je décide d’avancer vers le milieu pour ne pas qu’il s’enfuit par là. Manque de bol, il slow-play, et je me retrouve dans une mauvaise position.

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Bon, ne prenons aucun risque, je tiens à avoir un bon goal-average. Je fonce en espérant le prendre à revers.

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Finalement il se retrouve un peu trop loin, et je me dis que je vais l’abattre au corps à corps.

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Et Chiraneau achève Soontir grâce à sa capacité et l’Empereur, toujours bienveillant… Victoire à l’arrache, quelques erreurs, mais maîtrisée grâce à l’initiative. Merci Sidz !

2015/02/19 – Compte-rendu

Type de partie : amical
Lieu : chez Dekkeret
Joueur adverse :  Dekkeret
Résultat : défaite

Ma liste :
– Lieutenant Colzet (23 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– Moteurs ioniques jumelés mk. II (1 pt)

– Pilote de l’escadron Storm (23 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– Moteurs ioniques jumelés mk. II (1 pt)

– Pilote de l’escadron Storm (23 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– Moteurs ioniques jumelés mk. II (1 pt)

– Pilote de l’escadron Storm (23 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– Moteurs ioniques jumelés mk. II (1 pt)

Liste adverse :
– Apprenti de l’escadron Bleu (24 pts)
– Astromech R2 (1 pt)
– Astromech intégré (0 pt)

– Apprenti de l’escadron Bleu (24 pts)
– Astromech R2 (1 pt)
– Astromech intégré (0 pt)

– Pilote de l’escadron Bandit (12 pts)

– Pilote de l’escadron Bandit (12 pts)

– Pilote de l’escadron Or (18 pts)
– Tourelle laser jumelée (6 pts)
– R3-A2 (2 pts)
– Y-Wing BTL-A4 (0 pts)

Résumé :
Ahhhh, un nouvel adversaire, qui m’accueille chez lui en plus. Bon, pas simple de s’y rendre entre midi et deux, mais tant pis. Il joue une liste avec pas mal de nouveautés pour moi : les T-70 et le fameux Y-Wing stresseur. Bon bah on va voir ce que ça donne, c’est un bon test pour le Store Championship à venir !

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Je me déploie en deux, alors que lui reste groupé. Je compte profiter de mes meilleures vp pour en faire tomber rapidement, encaissant sans doute en retour, mais c’est le jeu.

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Je veux le rapprocher des astéroïdes pour l’obliger à casser sa formation et mettre l’Y-Wing dans la mouise. Il slow-play pas mal, ce qui m’arrange.

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Puis soudain je me dis qu’il serait temps que j’attaque. Je fonce toute voile dehors (anachronique…), et là je me dis que ça va être tenduuuuuuuu ! Les dés me donnent raison : j’enlève seulement 2 boucliers au Z, quand je perds Colzet et 2 boucliers sur mon Storm à portée 1.

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Je tente des trucs un brin désespéré pour ne pas me retrouver dans tous les arcs de tir, ça fonctionne pas mal. Je ne perds rien ce tour-ci, et fait perdre un pauvre bouclier au Y-Wing. Toujours ça de pris !

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C’est le moment où tu sais que tu vas avoir du mal à t’échapper. J’ai voulu revenir dans le combat au lieu de fuir, mal m’en a pris, et j’y perds le Storm déjà entamé. En face, je fais quelques dégâts bien sympa à l’Y-Wing qui perd ses derniers boucliers, et se prend un critique. Allez, faut que je le sorte, au moins 1 quoi ! Un de mes Storm restant prend un tir de Z et perd un bouclier.

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L’Y-Wing fuit, mais quitte à perdre, autant le faire sortir aussi. Mon Storm le descend en flammes, puis prend une volée de tirs : heureusement, il n’y perd que son dernier bouclier.

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Je sais qu’il sera difficile de se défaire de la nasse de 4 vaisseaux, alors je joue un peu mon va-tout, et ça ne passe pas. Au final, mon Storm fait sauter 2 boucliers à un T-70 avant d’y laisser la peau, et son copain perd un premier bouclier. Ça sent salement le sapin maintenant.

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Et là, sauvé par le gong, je dois m’en aller. Bon, l’issue ne faisait plus de doute, et ce fut une décision facile. J’ai mal géré le début contre un adversaire qui maîtrisait globalement sa liste, que je trouve d’ailleurs très belle pour un débutant : pas trop de règles spéciales, des vp 2, pour apprendre à bloquer/stresser/anticiper, y a rien de mieux !

2015/12/18 – Compte-rendu

Type de partie : amical
Lieu : la Waaagh Taverne
Joueur adverse :  Skychapon
Résultat : ?

Ma liste :

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

– Mareek Stele (27 pts)
– Adresse au tir (3 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée amélioré (5 pts)

– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Liste adverse :
– Guri (30 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Brouilleurs de senseurs (4 pts)
– Virago (1 pt)

– Serissu (20 pts)
– Tireur hors-pair (1 pt)
– Canon « lacérateur » (4 pts)
– Scyk lourd (2 pts)

– Palob Godahli (20 pts)
– Garde du corps (2 pts)
– Officier en reconnaissance (3 pts)
– Amortisseurs inertiels (1 pt)
– Tourelle blaster (4 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– Moldy Crow (3 pts)

Résumé :
Après 3 mois sans la moindre partie, je retrouvais SkyChapon avec… la même liste que 3 mois en arrière. Dur ! Ouais, j’avais pas eu le temps… Lui avait une liste expérimentale, avec une faiblesse sur un Palob dopé mais qui peut tomber vite.

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Il a déployé Palob le plus à gauche, à moi d’en profiter pour refermer mon piège tout en faisant vite sortir mes vaisseaux de l’angle.

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Argh, je n’arrive pas à gérer mon alpha-strike synchronisé, du coup je me retrouve avec un Mareek qui perd ses boucliers, contre un Serissu qui perd le sien et un Palob qui en perd un aussi…

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Allez, là on doit pas laisser passer Palob ! Le piège se referme, on tire simultanément et le HWK explose. De l’autre, Guri fait mal à Mareek qui prend un sale critique.

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Là, je me dis que le plus simple est de sortir Serissu, mais il est dans une position difficile d’accès pour moi. C’est la bagarre, on fonce sur Guri qui s’échappe, et au final je perds en one-shot Soontir, alors qu’on ne fait perdre que le bouclier de Guri. ARGH !

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Serissu se tue comme un grand sur l’astéroïde, bon bah très bien… Les échanges de tirs sont stériles avec Guri au top de sa forme !

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Le duel avec Mareek s’intensifie, les critiques pleuvent ! Mareek est presque mort, mais Guri a pris cher aussi…

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Carnor se demande ce qu’il fout au milieu !!!

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Ca tente les tirs, mais aucun résultat, encore et encore…

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… jusqu’au moment où l’instinct de tueuse de Guri prend le dessus et éjecte Mareek !

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On joue encore au chat et à la souris…

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ARGH, plus que 2 dégâts à prendre, quelle bêtise cet astéroïde…

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Cela se finit au corps à corps. Qui l’emporta ? Nul ne s’en souvient. Peu importe finalement, c’était une belle partie, avec Guri en feu !

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2015/09/17 – Compte-rendu

Type de partie : amical
Lieu : la Waaagh Taverne
Joueur adverse :  MC66
Résultat : victoire

Ma liste :
– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

– Mareek Stele (27 pts)
– Adresse au tir (3 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée amélioré (5 pts)

– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Liste adverse :
– Dash Rendar (36 pts)
– Loup solitaire (2 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Outrider (5 pts)

– Pilote de l’escadron Bleu (22 pts)
– Senseurs avancés (3 pts)

– Pilote de l’escadron Bleu (22 pts)
– Senseurs avancés (3 pts)

Résumé :

Même composition, mais cette fois contre du rebelle, le jour suivant avec l’ami Mi². Son Dash est costaud et sera ma première cible, je devrais ensuite bien m’en sortir contre les B-Wing.

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Allez on est parti, la chasse à Dash commence !

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Je vais faire attention à garder mes distances avec les B : il les a éloignés, autant en profiter !

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Allez PAN, premier échange de tir, mes 3 vaisseaux tombent sur le rable de Dash, qui prend extrêmement cher mais ne meurt pas. En échange, Carnor prend un dégât et perd son système d’occultation, alors que Mareek perd un bouclier sous les tirs du canon laser lourd.

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Ouch ! On arrive à bloquer Dash pour l’achever, mais les B-Wing font mal. Si Soontir arrive à enlever 3 boucliers et que Carnor achève l’YT, derrière les B-Wing ripostent et font mal : Carnor sort de la table, Soontir n’est plus qu’à 1 PC !!!

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Seule solution : fuir. J’ai peu de chance d’abattre les deux zigotos, donc on y va, on s’arrache.

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Au revoir les gars !!! Et hop je splitte…

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Quelques manœuvres bien senties, et il n’a pu me tirer dessus, je remporte aux points la partie !

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2015/09/16 – Compte-rendu

Type de partie : amical
Lieu : la Waaagh Taverne
Joueur adverse :  Pelayo
Résultat : défaite

Ma liste :

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

– Mareek Stele (27 pts)
– Adresse au tir (3 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée amélioré (5 pts)

– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Liste adverse :
– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Boucliers améliorés (4 pts)

– Pilote de l’escadron Sigma (25 pts)
– Brouilleur de senseurs (4 pts)
– Agent de renseignement (1 pt)
– Accélérateur de particules Stygium (2 pts)

– Pilote de l’escadron Sigma (25 pts)
– Brouilleur de senseurs (4 pts)
– Agent de renseignement (1 pt)
– Accélérateur de particules Stygium (2 pts)

Résumé :
Voilà… Cela fait plus de 6 mois que je devais poster ce rapport, alors ne comptez pas sur moi pour me souvenir de tous les détails. Heureusement, les photos font foi !

L’objectif c’était de tester les nouvelles cartes du Raider, j’ai donc pris un joli Stele bien équipé pour rigoler, en espérant que cela fonctionne, accompagné du copain Soontir qui lui file une action, et de Kir Kanos, car on ne le voit pas souvent, et que Soontir avec Chef d’escouade peut l’aider.

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Je voulais essayer de le prendre dans la nasse. Pas simple car il est aussi agile que moi, et son Carnor va poser des problèmes, mais on va la jouer à fond.

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J’envoie Soontir en éclaireur, pour essayer de passer dans le dos. Avec les vp supérieures, je devrais pouvoir faire assez mal et sortir un Phantom si je gère bien mes distances.

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PAF ! Le piège se referme, Soontir passe dans le dos avec un joli double stress, mais c’est bon, il va bien les faire suer toute la partie. La phase de tir est jolie : un Phantom sort de la table, comme prévu, mais Mareek pend très cher sur son jet d’évasion, et se retrouve à 2 pc.

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Bon, le problème c’est que mes vaisseaux sont stressés et pas dans le sens de la marche. Seul Soontir peut s’en sortir, en passant sur le débris, mais cela ne suffit pas pour faire des dégâts. Mareek est dans le vent pour le tour suivant encore, il va falloir faire des pieds et des mains pour poursuivre les 2 fuyards…

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On se replace petit à petit, pour se retrouver en combat tournoyant classique. Son Carnor est vraiment embêtant, mais aucun moyen de le rattraper !

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Je viens alors faire une grave erreur, et bumpe Soontir : Carnor n’en demandait pas tant, et le descend à bout portant d’un jet de dé incroyable. En face, je fais le jet pourri, et voilà l’as de l’Empire descendu en flammes. Quel manque de chance !!!

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Il arrache finalement la décision en détruisant Carnor avec sa propre version, ARGH la haine, en one-shot sec !

2015/09/06 – Compte-rendu du Championnat de France par Pelayo

Type de partie : Championnat de France 2015
Lieu : Diagora de Labège
Joueur adverse :  Icareane
Résultat : défaite

Liste de Pelayo :
– Contre-Amiral Chiraneau (46 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Ordinateur de visée (2 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Liste adverse :
– 4x Pilote de l’escadron Obsidian (52 pts)

– 4x Pilote de l’Académie (48 pts)

Résumé :
Par le passé, en tournoi je n’ai eu le plaisir d’affronter Ica que deux fois, et curieusement nous sommes chacun à une victoire. La finale du championnat de France 2015 sera notre revanche.

Alors commençons par le commencement.

La théorie :
– Il ne faut pas que Chiraneau et/ou Soontir se fassent piéger
– Il faut réussir à casser /séparer sa nuée afin qu’il fasse des erreurs de mouvement
– Ne pas oublier Ysann
– Chiraneau s’occupe des VP1 avec prédateur et Soontir des VP3
– Il faut tuer très rapidement au moins 3 chasseurs TIE (2 pts de plus que Soontir) avant que la coque du décimateur ne soit touché
– Tu as vaincu Judeau ! (Ca y est ! A l’AAATTTAAQQUUUEEE !!!)

La pratique :

Pour le déploiement des obstacles il ne me servait à rien de tenter de faire un nuage dense. Les chasseurs TIE n’étant pas encadrés par howlrunner n’ont aucune raison de rester groupés sur le moyen et long terme de la partie. Les obstacles sont donc « lâches » et surtout de mon coté.

Pour le déploiement des escadrons, Ica déploie sur un coin deux unité de quatre chasseur. Un groupe de 4 à VP1 et un autre groupe de 4 à VP3.

Je déploie Chiraneau et Soontir au coin opposé et face à face, histoire de les tamponner au tour 1 et d’attendre un tour l’approche de la nuée.

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La nuée d’Ica avance.

Le groupe de VP1 tourne légèrement vers le centre, alors que le groupe de VP3 (le plus proche du bord) file tout droit lentement mais surement, car il sait forcement que je vais me tamponner et ne sais pas au tour 2 quel bord Chiraneau va longer.

Chiraneau tamponne donc Soontir (avance à peine de 2mm) comme ça j’ai toujours l’option de faire un virage serré de 2 ou de filer tout droit. Soontir pour ne pas sortir de table fait un 1 serré vers sa droite.

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Le groupe de VP1 continue d’avance lentement vers le centre, pendant que la nuée de VP3 amorce légèrement leur virage vers mon angle de table.

Chiraneau réalise un virage serré 2. J’opte pour ce bord de table car ainsi il restera le plus éloigné du groupe VP3. Aller tout droit aurait été se jeter dans la gueule du loup.

Soontir (parallèle a Chiraneau) avance de deux et réalise un tonneau pour finir devant Chiraneau. Je règle la fin du tonneau de façon a que je puisse bloquer Chiraneau au tour suivant (pour temporiser de nouveau) et qu’avec un virage serré de 2 à droite lui fasse frôler l’astéroïde.

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Là il faut que je sépare la nuée, alors comment faire ? Réaliser deux appâts et que les deux soient appétissant en tentant un maximum de sauver Chiraneau (Soontir est grand et sera encore à portée trois pour la plupart)

Le groupe VP1 continue de s’avancer en s’orientant vers Chiraneau. Ica sait sûrement que je vais continuer de longer le bord car je ne suis pas suicidaire. Le groupe VP3 accélère de plus belle (virage 3 léger) pour finir de couvrir toute la zone. Que ce soit pour tirer sur Soontir s’il s’approche et de le prendre en chasse au tour suivant.

Chiraneau avance de 2 ou 3 (je ne sais plus) et fait une accélération vers le bord de table afin d’être en portée longue et de mettre entre le groupe de VP1 et lui un pauvre débris. Soontir quant à lui fait un virage serré de 1 pour se mettre en face du groupe de VP3.

Je tente de verrouiller des cibles hors de portée pour mesurer la distance et reste confiant. Il sera en portée longue d’un ou deux TIE et du coup hésite à en verrouiller un et à repousser les limites pour en blesser un mais le stress que je vais acquérir rendra à Ica mon mouvement trop prévisible et ce sera mort pour moi.

Alors j’opte pour un tonneau vers ma zone de déploiement pour être au bord et au plus près des astéroïdes afin d’y zig-zager au tour suivant ET LA ! C’EST LE DRAME ! Avec le tonneau que je viens de faire, je ne peux faire qu’un virage léger vers Ica pour ne pas le chevaucher pour 1mm ! Si je le chevauche : pas d’action pour fuir ou se défendre, 50% de chance de prendre un dégât et avec l’expérience d’Ica, Soontir sera tué.

Alors après moulte réflexion (et non pas en faisant n’importe quoi)  je repousse les limites pour faire une accélération. Soontir sera donc : stressé, à portée de 3 ou 4 chasseurs, et beaucoup plus prévisible pour ses prochains mouvements.

Soontir attaque en consommant son œil et ne tue personne. Idem pour Chiraneau. Soontir se fait tirer dessus en portée longue et PREND UN CRITIQUE !!!! (-1D à l’attaque)

Chiraneau perd entre 0 et 3 boucliers (je ne sais plus, c’est le trauma Soontir).

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Victoire !!! Le groupe VP1 part en chasse de Chiraneau et le groupe de VP3 sur Soontir.

Comme prévu Chiraneau fait un virage serré, mais de 3 pour s’éloigner tout de même d’un maximum de TIE et réalise une accélération pour se mettre à portée courte d’un chasseur qui est sur son futur passage.

Comme prévu par Ica, il me bloque la fuite de Soontir et je suis vert, car si j’avais fait un 4 tout droit comme je le pensais au début il s’en sortait. Mais bon, là ça va encore un seul TIE avec focus peut l’attaquer (en portée courte) et c’est moi qui l’attaquera en premier.

La nuée est scindée en deux ! Soontir : drame prévisible, il ne tue pas son tireur (avec 3D au lieu de 4).

Chiraneau : Le chasseur qui était devant Chiraneau est totalement détruit ! Allez plus que 7.

Soontir reperd un point de vie et je me dis qu’au tour suivant c’est foutu pour lui. Chiraneau n’a plus de bouclier.

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Les VP1 continuent leur chasse sur Chiraneau et les VP3 sur Soontir. Chiraneau percute un chasseur et devient la cible de deux autres.

Soontir réalise un virage serré à vitesse deux vers le centre de la map au lieu de fuir tout droit en traversant le débris. Du coup il est de nouveau bloqué et signe son arrêt de mort…

 

Soontir dans le vent, Chiraneau continue de blesser mais ne tue pas.

VP3 : intervention divine de la Force avec en témoin tous les spectateurs : Soontir à un point de coque survit. Là je me dis : Soontir ne mourra pas sur cette partie !

VP1 : Chiraneau perd 1 à 3 points de coque.

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Ica abandonne la traque de Soontir et envoie tout le monde sur Chiraneau.

Chiraneau chevauchant souvent les TIE, fait presque du surplace et ne tue qu’un autre TIE au lieu des deux que j’avais prévu !! Mais les dégâts se cumulent.

Soontir entame un grand cercle pour venir en soutient a Chiraneau et répare son armement. J’oublie d’utiliser Ysann une fois…

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Retour de Soontir dans la mêlée ! Pendant que les 6 chasseurs bloquent et tentent de viser Chiraneau et le baron. Soontir se met à portée courte d’un chasseur orienté vers lui. Il le verrouille, repousse les limites pour prendre une esquive et un œil.

Ce tour-ci je prévois deux chasseurs en moins. Pas de bol. Avec 4D+verouillage+focus le TIE survit à un point.

Que faire de Chiraneau ? Finir ce chasseur qui tuera a coup sur Soontir ou éliminer un de ses assaillant ? Il sauve la vie du baron.

Seul un TIE peut désormais ouvrir le feu sur le baron et je ne sais plus sur qui il tire. A la fin du tour il ne reste que 5 chasseurs TIE :

  • Trois chasseurs VP3 à 3 points de coque
  • Les deux autres à 1 point de coque
  • Soontir à 1 point de coque
  • Chiraneau à 2 points de coque

k8

Sur les cinq chasseurs TIE restant, un seul sera en mesure de tirer sur Chiraneau suite à un chevauchement du contre-amiral.

Soontir se déstresse avec un deux serré qui le laisse toujours dans la mêlée mais à portée longue de deux chasseurs. Les deux derniers chasseurs n’auront aucune cible.

Les attaques ne sont concluantes pour personne (que ce soit Ica ou moi). Avec 4D à portée courte, Chiraneau fait juste un malheureux dégât au seul chasseur (tout neuf) qui peut l’attaquer, et la contre-attaque ne fait qu’un critique qui est absorbé par l’esquive d’Ysann.

Soontir esquive tout, mais ça ne devait être qu’une touche ou rien (je ne sais plus)

A la fin du tour il ne reste que 5 chasseurs TIE :

  • Deux Chasseur VP3 à 3 points de coque
  • Un VP3 à 2 points de coque
  • Deux à 1 point de coque
  • Soontir à 1 point de coque
  • Chiraneau à 2 point de coque

k9

Quatre des cinq chasseurs s’orientent pour finir Chiraneau. Le sixième a un point de coque s’enfuit loin de tout le monde.

Chiraneau re-chevauche avec une manœuvre de deux serré un TIE, baissant à trois le nombre de vaisseaux qui pourront lui tirer dessus.

Le souci c’est qu’il ne chevauche pas celui qui m’arrangeait à un poil de cul près.

Soontir accélère un dernier coup et verrouille+focus+esquive sur un des trois tireur en porté longue de Chiraneau que je crois être qu’a deux points de vie (pas de bol il était à trois)

Chiraneau tire à portée courte sur le chasseur tout neuf qu’il pensait chevaucher. Résultat : il survit a un point de coque je crois.

Soontir tente d’éliminer sa cible. Lui enlever deux point de coque et, bim !! Elle reste en vie car comme je l’ai précédemment dit, je pensais qu’elle était déjà abîmée.

Le chasseur à portée courte tire sur Chiraneau qui n’a que deux points de coque et ne fait rien de ses trois dés !!! (Je me dis alors qu’il aurait du être chevauché. Le raisonnement est bête car ça a été vérifié et bougé par les arbitres mais bon, la fatigue, tous ça…)

Il reste deux chasseurs qui n’ont pas tiré :

  • Un en portée moyenne
  • Le deuxième en portée longue avec débris.
  • Les deux en stress.
  • Chiraneau avec une esquive

Le chasseur à portée moyenne tire et réalise un critique après absorbion d’une touche par Ysann.

!!!!!!!!!!!!!!!!!!COUP AUX BUT !!!!!!!!!!!

Cri, Applaudissement et Hourra de tous!!!! Il n’y a pas à dire la victoire est belle.

Je félicite Ica qui est affalé sur son siège et qui respire enfin.

Je suis forcément un peu déçu sur le coup, mais ce sentiment passe vite car franchement, des parties comme celle-ci avec un adversaire d’un tel niveau, beaucoup en rêve et je l’ai jouée !

BRAVO ICA !!!!

2015/09/06 – Compte-rendu du Championnat de France par Pelayo

Type de partie : Championnat de France 2015
Lieu : Diagora de Labège
Joueur adverse :  Korvus
Résultat : victoire

Liste de Pelayo :
– Contre-Amiral Chiraneau (46 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Ordinateur de visée (2 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Liste adverse :
– IG-88B (36 pts)
– IG-2000 (0 pt)
– Senseurs avancés (3 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Amortisseurs inertiels (1 pt)
– Autopropulseur (2 pts)

– IG-88C (36 pts)
– IG-2000 (0 pt)
– Système de commande de tir (2 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Amortisseurs inertiels (1 pt)
– Autopropulseur (2 pts)

Résumé :
Adversaire sympathique et agréable rencontré la veille autour d’une tabler et avec de la bière !

Gloups ! Des IG à VP8, ma plus grande peur (après les nuées). Mais ouf ! Je respire mieux en voyant que j’ai le choix de l’initiative. Initiative que je lui donne de bon cœur. Il va falloir redoubler d’effort et d’impétuosité pour accéder à la grande finale !

Une fois de plus la densité d’obstacles est plus importante de côté de mon adversaire que du mien. Ses IG sont très espacés les uns des autres.

j1

Tout le monde avance tranquillement sauf l’IG le plus désaxé (normal). Que faire… Leur rentrer dedans bien sûr !

j2

Après moult hésitation seul l’IG le plus proche de Chiraneau utilise ses amortisseurs inertiels pour garder sa portée longue ! Pas de chance, Chiraneau avance comme un fou forcément et finit en portée courte après une accélération. Cet IG finira à deux stress s’il me tire dessus. Chose qui m’arrange car un IG avec au moins deux stress, c’est comme un grand oiseau de proie sans ailes.

Et là le coup de folie ! Soontir tombe en face du second IG en portée courte ! Que faire ? Tonneau puis accélération pour sortir de son arc de tir ? Je pourrais le faire mais je veux que Soontir lui tire dessus.

Je pose mes deux couilles sur la table, le verrouille et repousse les limites pour prendre une évasion et un focus.

Phase de tir monstrueuse de chaque côté (ou presque !). Chiraneau perd tous ses boucliers et son tireur 3 !

Soontir fait perdre « tous » les boucliers de sa cible qui a préféré garder son focus pour abattre le Baron ! L’IG réplique et ne fait perdre que deux coques au Baron Soontir, chef du 181ème Escadron Sabre !

j3

Le Baron s’enfuit et espère prendre le rôle du lièvre afin que le contre-amiral Chiraneau puisse éliminer tranquillement les IG !

L’IG sans bouclier fait son Koigan après avoir verrouillé Soontir, pendant que son binôme se déstresse un coup avec un virage léger de 3 qui passe ! Tant mieux ! Chinaneau fait son virage serré et verrouille ca cible.

De mémoire, la cible du Décimateur perd aussi son dernier bouclier.

j4

Chiraneau continue son virage et accélère pour être en portée courte de l’IG qui pourchasse Soontir.

L’autre IG, celui qu’il avait verrouillé s’enfuit au loin sans créer de danger dans l’immédiat. Soontir quant à lui continue sa fuite !

Aucun dégât n’est à déplorer pendant cette phase de tir dans les deux camps.

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L’IG qui prenait en chasse le Baron change de cible et se tourne vers Chiraneau qui fuit un coup.

Pas de chance ! Le Baron fait un virage serré de 2 vers l’IG, accélère pour être à portée courte et le verrouille en repoussant les limites. Le tout en restant en dehors de son arc de tir !

Soontir se fait plaisir et lui retire deux points de coque ! L’IG n’est plus qu’à 2 pts de mourir (et l’autre 4).

L’IG tir sur Chiraneau et lui donne un critique ! Ouf ce n’est pas une critique de pilote.

j6

L’IG à deux points de coque utilise ses amortisseurs inertiels pour faire du surplace. C’était prévu par le baron. Soontir se déstresse donc pour mieux manœuvrer au prochain tour car le second IG arrive dangereusement.

Chiraneau accélère un coup pour bien prendre le virage sans que l’astéroïde le gène pour le prochain tour.

j7

L’IG à deux point de coque avance lentement mais assez pour que le Baron puisse s’enfuir du second IG, qui venait au secours du premier en chevauchant un débris. Chiraneau continue son virage puis accélère un coup pour avoir dans son angle de tir l’IG blessé.

Pendant la phase de tir le contre-amiral perd pas mal de coque mais détruit sans souci le premier IG. Curieusement, le dernier IG a préféré tenté de tué Soontir que de tirer sur Chiraneau. Soontir qui a tout évité une fois de plus !

j8

L’IG pour se déstresser tourne vers sa droite. Chiraneau qui avait avancé de 1 prend un focus pour pouvoir assurer son tir en portée courte. Comble de mon bonheur la cible était déjà verrouillée depuis le tour 4.

Soontir quant à lui  fait son virage de 2, puis un tonneau vers l’IG et repousse les limites pour le verrouiller.

Pendant la phase de tir, Décimateur et IG perdent deux points de coque supplémentaire.

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L’IG fuit un instant pour mieux revenir plus tard.

Ce n’est pas grave, Soontir est bien placé pour l’accueillir au prochain tour.

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Ah le fourbe ! L’IG fait un demi-tour dans le coin pour être le plus éloigné de Chiraneau.

Chiraneau n’accélère pas pour pouvoir réaliser un virage serré au prochain tour.

Soontir quand à lui, fait un virage de 1 puis accélère un petit coup.

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L’IG tente le tout pour le tout en espérant un chevauchement de Soontir. Et effectivement le baron chevauche l’IG.

Par contre le contre-amiral ne pouvant accélérer pour être en portée courte prend un focus. Ce n’est pas grave car il reste en portée moyenne et dans son angle de tir.

Il tire et… BOUM !

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Victoire 100-0 !

Partie très difficile où tout aurait pu être plié dès le troisième tour. J’ai eu la chance que Soontir ait servi de lièvre juste assez de temps pour me placer correctement et pouvoir tirer à plusieurs reprises sans que les IG aient pu utiliser leurs autopropulseurs.

Je remercie chaleureusement Korvus pour la partie. Il finira troisième meilleur joueur du championnat !

Donc ça y est. Contre tout espoir me voici qualifié en finale. Mais contre qui ? Ion avec ses deux fantômes et Carnor, ou Ica et sa fameuse nuée. Sur le papier, j’aurais dit Ion. La partie n’est pas terminée, je vais jeter un coup d’œil.

Stupéfaction ! Ica mène d’une main de maître la victoire pour sa nuée contre Ion qui a fait une seule erreur dans tout le championnat : celui de chevaucher un astéroïde contre le champion de France 2014.

Mon adversaire sera donc Ica. Et ce n’est pas une mince affaire, car il part avec un net avantage… mais ça, c’est une autre histoire….

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