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Meta-Build : VT-49 Decimator

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Comment placer le Décimator dans le méta-game ?

C’est simple, depuis qu’il est là, on le voit dans presque toutes les compositions d’escadron impériales. Il faut dire qu’il est le parfait tank : incapable d’éviter un tir, mais ultra résistant, et avec une tourelle !!!

Il est bien entendu très cher en points, il faudra bien l’entourer, et l’équiper. Là est tout l’enjeu finalement…

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Le Decimator est le point central de n’importe quelle liste qui l’intègre, si vous décidez de le prendre, allez-y franchement !

Liste 1 : Double décimator
– Chef de patrouille (40 pts)
– Dark Vador (3 pts)

– Capitaine Oicunn (42 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Canonnier (5 pts)

Le principe est simple : 2 gros bestiaux, l’un fait peur avec son Dark Vador qui fait des critiques automatiques, l’autre tir fort et résiste, en plus de dissuader l’ennemi de le bloquer. Avec 32 points de coque à faire tomber, vous devriez vous en sortir !

On peut préférer une liste avec Kenkirk ou Chiraneau pour avoir de plus hautes vp, mais vous devrez sacrifier des améliorations pourtant toutes utiles.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, et ici contre des Lambdas et Bombers
ici, contre un Interceptor et 2 Phantom
ici, contre un Decimator/Bomber
ici, contre Airen/Roark/2 B-Wing

Liste 2 : Powerful Chiraneau
– Contre-amiral Chiraneau (46 pts)
– Prise de risque (4 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Interface expérimentale (3 pts)

– 3x Pilote de l’escadron Obsidian (39 pts)

La capacité de Chiraneau associée à Prise de risque et une Acquisition de cible devrait faire mal. 2 améliorations défensives de plus histoire de le rendre bien ennuyeux, et vous voila avec un joli Chiraneau qui n’aura peur que des nuées. Attention, quand vous voudrez activer la capacité d’Ysanne, n’oubliez pas de ne pas utiliser l’Interface expérimentale avant, sinon vous seriez stressé ! Utilisez-le après l’action d’Evasion donnée par Ysanne. Les Obsidian sont là pour assurer le coup contre les gros socles, et bloquer les autres vaisseaux à plus haute vp (type Phantom/Soontir/Keyan/Corran).

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, et ici contre un Decimator et son escorte
ici, contre un trio TIE : Defender / Phantom / Fighter

Liste 3 : Chiraneau / Fel
– Contre-amiral Chiraneau (46 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde royale (0 pt)

Un Decimator solide et un Soontir arc-dodger, c’est ainsi que je résumerai. Les moteurs et Ysanne sont là pour assurer Chiraneau de survivre ne serait-ce qu’un peu face aux nuées, et profitez de la mobilité de Soontir devrait lui permettre de passer dans le dos. Contre les tourelles, jouez la sécurité avec double Concentration et Evasion pour que Soontir survive et encaisse bien les tirs.

D’ailleurs c’est lui qui peut être remplacé, par Carnor Jax par exemple, ou « Whisper » mais il faudra alors faire quelques concessions sur l’équipement du Decimator. J’ai tenté aussi avec un TIE Bomber, mais Jonus n’est clairement pas au niveau par rapport à Whisper.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre une paire Decimator/Defender
ici, contre une paire Decimator/Phantom
ici, contre un double Decimator
– ici, ici, et ici contre une paire YT-1300/B-Wing
ici, contre une paire YT-1300/X-Wing
– iciici, et ici contre une nuée de TIE
ici, contre une nuée de A-Wing
ici, contre un double IG
ici, et ici contre un double YT
ici, contre un triple X-Wing
ici, contre un Fat Dash et son escorte
ici, contre une bande de rebelles hétéroclite

Liste 4 : Kenkirk et son ailier
– Commandant Kenkirk (44 pts)
– Loup solitaire (2 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Officier en reconnaissance (3 pts)

– « Echo » (30 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Agent de renseignement (1 pt)
– Senseurs avancés (3 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

Deux vaisseaux assez complémentaires, à vp 6, avec Echo qui va danser autour des adversaires, et Kenkirk qui est incroyablement résistant tout en étant assez costaud en attaque. Pas de moteurs avancés, alors attention face aux nuées de se prévoir une échappatoire pour le Decimator !

Echo peut être remplacée par d’autres vaisseaux, un TIE Defender, un Firespray, plusieurs TIE Fighter, les combinaisons sont efficaces et ne sont pas figées.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, et ici contre un Decimator et son escorte
ici, contre Roark/2 B-Wing/Y-Wing
ici, contre une nuée rebelle

Meta-Build : Navette de classe Lambda

Lambda

Comment placer la navette de classe Lambda dans le méta-game ?

C’est un vaisseau brut, qui a besoin d’équipement pour remplir le rôle qu’on lui attribue. Peu chère, on la voit pour remplir les escadrons avec une force de frappe plus importante, ou apporter quelques points de coque bienvenu.

Elle reste tout de même marginale, à tort à mon avis, car elle n’est pas simple à manier. Mais avec un peu d’expérience, elle peut faire des miracles, avec Dark Vador à son bord, ou un Canon laser lourd par exemple !

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

La Lambda est souvent un vaisseau assez statique qu’on essaie de ne pas projeter trop vers l’avant. Elle constitue un quart de votre escadron, donc c’est plus pour du soutien de gros vaisseaux, ou de l’appui à une nuée.

Liste 1 : Mobile-Lambda
– 2x Pilote du groupe Omicron (42 pts)
– 2x Canonnier (10 pts)
– 2x Moteurs améliorés (8 pts)

– Rexler Brath (37 pts)
– Prédateur (3 pts)

La lambda n’est pas mobile, mais ici on lui donne des moteurs pour bien tourner. Pour 30 points, elle donne une bonne base d’appui, et si vous en combinez 2 qui partent chacune d’un angle, vous prendrez en étau l’adversaire. On leur adjoint Rexler, histoire d’avoir un vaisseau qui peut faire des virages K en blanc, ce qui est le gros souci de la lambda.

On peut changer pas mal de choses, n’en mettre qu’une seule, virer Rexler pour mettre un Decimator, etc… La liste n’étant pas ultime, il y a plein d’optimisations à faire.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, contre un escadron hétéroclite de rebelles

Liste 2 : la triplette de Lambda
– Pilote du groupe Omicron (21 pts)
– Officier de la Flotte (3 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Senseurs avancés (3 pts)

– Pilote du groupe Omicron (21 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Système de commande de tir (2 pts)

– Capitaine Yorr (24 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Tacticien (2 pts)
– Système de commande de tir (2 pts)

Une formation à 3 lambda, c’est le plus dur car il faut en avoir acheté autant ! De plus, ce n’est pas des plus rigolos à jouer : il faut avoir la lambda au Prisonnier rebelle devant, et les deux autres qui percutent derrière à chaque tour. La lambda devant fait un surplace, Yorr prend le stress et fait un 1 tout droit pour enlever le stress. L’autre lambda utilise les senseurs et fait Officier de la flotte, puis perd son stress avec un 1 tout droit vert. Ainsi, chaque tour, 2 des Lambdas (de préférence celles avec les Canon laser lourd) ont une Concentration (et possiblement une Acquisition de cible grâce aux Système de commande de tir). La dernière n’a pas de canon ni d’action, mais a un Canonnier qui devrait assurer des touches.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre une paire de Decimator
ici, contre 2 Advanced / 2 Interceptor

Liste 3 : Jendon et les Bombardiers
– Colonel Jendon (26 pts)
– Canon fléchette (2 pts)
– ST-321 (3 pts)

– Capitaine Jonus (22 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)

– Pilote de l’escadron Cimeterre (16 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)
– Missiles d’assaut (5 pts)

– Pilote de l’escadron Cimeterre (16 pts)
– Missiles groupés (4 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)

Un Jendon distributeur d’Acquisition de cible pour des Bomber à faible valeur de pilotage, dont l' »alpha-strike » devra faire mal : Missiles d’assaut contre les nuées, Missiles groupés pour les gros socles, et le Canon fléchette pour faire suer, au cas où. Le problème ici c’est que Jonus ne sert qu’à soutenir les 2 autres, et n’est guère utile pour la suite, de même que Jendon qui n’est pas très costaud, alors qu’à eux deux, ils représentent la moitié des points d’escadron.

Vous pouvez aussi partir sur une liste avec Dark Vador dans la navette, et 4 Bomber et leurs mines de proximité, ça ne se joue pas pareil, mais le principe est le même : pouvoir encaisser beaucoup tout en ripostant.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, contre une paire de Decimator
ici, contre Jendon / Rhymer et 2 TIE Fighter
ici, contre 3 X-Wing et 1 A-Wing
ici, contre 2 Firespray et 1 Lambda
ici, contre YT-1300 / B-Wing / X-Wing

Liste 4 : Dark Vador et son escorte
– Pilote du groupe Omicron (21 pts)
– Dark Vador (3 pts)

– « Whisper » (32 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Agent de renseignement (1 pt)
– Système de contrôle de tir (2 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Ordinateur de visée (2 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

3 vaisseaux durs à abattre, puissants et complémentaires, le Phantom et l’Interceptor vous prenant à revers pendant que la Lambda canarde au centre. Quand l’étau se resserre, vous avez intérêt à avoir sorti l’un des vaisseaux !

Peut-être que changer Soontir contre un Chasseur de primes (voire 2 si on enlève Whisper aussi) peut amener un second gros socle qui encaisse, et cela peut convenir à certains joueurs qui n’aiment vraiment pas les dés et le risque qu’il y a derrière l’utilisation de Soontir. Ajouter une nuée peut aussi être une solution, à la place des 2 arcs-dodgers (Howlrunner + 4 TIE).

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, contre Kath / Kavil et 2 Z-95
ici, contre Dark Vador/Phantom/Lambda
ici, contre 2 lambda + nuée
ici, contre 2 Phantom / 2 Fighter
ici, contre un triple X-Wing
ici, contre Luke / Ibtisam / Jan Ors
ici, contre 2 Y-Wing et un B-Wing
ici, contre une nuée de Bomber
ici, contre Jendon / 3 Bomber

Meta-Build : Firespray-31

Firespray

Comment placer le Firespray-31 dans le méta-game ?

On le voit de temps en temps, les joueurs sont séduits par sa polyvalence et sa résistance, même si son coût en points est important. L’arc de tir arrière est excellent et sa mobilité intéressante, il se suffit à lui-même.

Tenir une position, créer une brèche, servir d’écran protecteur ou de leurre, il sait tout faire, mais c’est aussi sa plus grande faiblesse : il faut lui donner un rôle dans l’escadron et s’y tenir selon le plan de bataille. Surtout qu’il faudra l’équiper en conséquence…

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Faisant au minimum un tiers de votre escadron, il constitue forcément une partie de votre force de frappe principale.

Liste 1 : Boba & Friends
– Boba Fett (39 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Officier en reconnaissance (3 pts)
– Charges sismiques (2 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)
– Slave-I (0 pt)

– Dark Vador (29 pts)
– Prédateur (3 pts)
– TIE x/1 (-4  pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– « Backstabber » (16 pts)

La chasse aux Phantom et autres Interceptor est ouverte ! Dans la course à la plus haute vp, on prendra un Boba vp 10 qui sera chargé de dézinguer la plus grosse menace en face. Pas de Moteurs améliorés trop chers, on comptera sur sa capacité pour toujours avoir la bête dans son arc de tir. En soutien, Dark Vador n’est pas mal non plus et devrait pouvoir gérer les grosses menaces type Faucon, bien aidé par un Backstabber toujours efficace.

Une autre possibilité serait de lui adjoindre une autre forte VP, comme Soontir avec 2 bloqueurs Pilote de l’Académie. Ou partir sur une mini-nuée en accompagnement.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre une nuée de TIE et un Phantom

Liste 2 : Le canon lourd de Krassis
– Krassis Trelix (36 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Officier en reconnaissance (3 pts)

– « Howlrunner » (18 pts)

– 3x Pilote de l’Académie (36 pts)

Un build de Krassis tout à fait classique et qui date un peu mais qui fait toujours l’affaire, conseillé aux débutants car pas trop difficile à prendre en mains. Krassis cherche à rester le plus loin possible de l’affrontement pour tirer au Canon laser, et les TIE bloquent l’accès à celui-ci en cherchant la portée 1 et en profitant des relances d’Howlrunner.

Il faut lui adjoindre un groupe qui recherche la portée 1 et le contact, ça peut aussi être un Oicunn par exemple.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre 2 A / 3 Z-95
ici, contre une nuée de TIE avec un Bomber
ici, contre 4 Bomber
ici, contre 2 X / Chewie
ici, contre 2 X / B / A
ici, contre une nuée de TIE et une Lambda

Liste 3 : Le groupe de Chasseurs de primes
– 2x Chasseur de primes (66 pts)
– 2x Canonnier (10 pts)

– Pilote du groupe Omicron (21 pts)
– Dark Vador (3 pts)

Une vieille liste mais qui pour moi reste intéressante si elle est bien maniée. Les arcs de tir arrière avec les Canonnier peuvent taper le Phantom même occulté, et on a une puissance de feu intéressante contre les gros socles, avec Vador en prime par dessus qui peut distribuer des critiques. Reste qu’elle souffre contre les compositions à base de B-Wing, car elle ne fait pas assez de dégâts !

On peut échanger les Canonniers contre des Officiers en reconnaissance, et se retrouver avec 28 points pour mettre un Turr Phennir + Instinct de vétéran + Autopropulseurs par exemple.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre double Phantom et double TIE Fighter
ici, contre 3 X
ici, contre X / B / Jan Ors
ici, contre 2 Y / B
ici, contre une nuée de Bomber
ici, contre Jendon et des Bomber

Liste 4 : Kath, tu stresses, tu meurs
– Kath Scarlet (38 pts)
– Calcul (1 pt)
– Canon « lacérateur » (4 pts)
– Officier en reconnaissance (3 pts)

– Capitaine Oicunn (42 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Torpilles fléchettes (2 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Ysanne Isard (4 pts)

Puisqu’on peut enfin utiliser la capacité de Kath, la voila au meilleur de sa forme, et attention elle peut faire mal ! Du stress à gogo dans cette liste, avec plusieurs capacités bloquant les actions de l’adversaire. Si vous arrivez à passer dans son dos, il est fini !!!

Une autre possibilité, à la place d’Oicunn, serait de mettre Echo par exemple, avec Prisonnier rebelle et Brouilleurs de senseurs, si l’adversaire s’y frotte sans ses actions, elle sera impossible à abattre !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre 4 X-Wing
ici, contre Roark / 2 B / 1 Y
ici, contre une nuée de TIE et une Lambda

Meta-Build : TIE Interceptor

TIE Interceptor

Comment placer le TIE Interceptor dans le méta-game ?

C’est un vaisseau populaire mais qui souffre dans le méta-game actuel avec la recrudescence des tourelles. L’arrivée des autopropulseurs change la donne, et le baron Fel va sans doute reprendre du service dans les tournois.

Très agile, c’est le vaisseau parfait pour contourner l’adversaire, et ainsi sortir des arcs de tir. Par contre, la moindre erreur de position se paie cash, car il est aussi très fragile. Il est donc intéressant à condition de savoir le manier, car peu permissif.

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

C’est surtout un ailier, et il est assez rare qu’il soit la force de frappe principale.

Liste 1 :
– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)

– « Howlrunner » (18 pts)
– Tactique de nuée (2 pts)

– 4x Pilote de l’Académie (48 pts)

Assez classique, une mini-nuée et un Soontir costaud, le cauchemar des vaisseaux à tourelles, il faudra par contre la jouer fine contre les Phantom pour prévoir leur positionnement et bénéficier d’un maximum de tir. Trouvez les positions de tir avec Soontir, et n’hésitez pas à contourner, laissant votre nuée attaquer de front, ce qu’elle sait parfaitement faire.

En option, retirer la tactique de nuée d’Howlrunner pour avoir l’initiative et être plus efficace contre les Phantom avec Soontir.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici, ici, ici et ici.

Liste 2 :
– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde royale (0 pt)

– Turr Phennir (25 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Coque améliorée (3 pts)
– TIE de la Garde royale (0 pt)

– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde royale (0 pt)

On essaie de recréer ici le fameux triumvirat Vador-Fel-Phennir mais avec uniquement des Interceptor. Jax risque d’être la cible principale, alors soyez malin et jouez au balais aérien avec vos 3 vaisseaux qui peuvent être super imprévisibles. C’est un peu quitte ou double au vu de la puissance de feu et du nombre de points d’impact (10) de la liste.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici et ici.

Liste 3 :
– 4x Pilote de la Garde Royale (88 pts)
– 4x Repousser les limites (12 pts)

Une liste puissante contre la plupart des nuées, mais très vulnérables face aux tourelles et aux vaisseaux à fortes valeurs de pilotage. Difficile de la conseiller pour un tournoi, mais elle est très amusante contre des listes à base d’X-Wing et B-Wing. Si vous croisez une tourelle, poursuivez-la et détruisez-la au plus vite !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici, iciiciici, ici, ici et ici.

Liste 4 :
– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)

– « Whisper » (32 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Système de commande de tir (2 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

– Pilote du groupe Omicron (21 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)
– Système de commande de tir (2 pts)

La force de frappe est ici « Whisper », soutenu par la Lambda qui doit pouvoir bien se positionner et tirer assez facilement. Carnor peut aussi faire mal, mais il faut surtout qu’il bloque les actions adverses, et permettre à « Whisper » de faire un carnage si l’adversaire ne fait pas directement des évasions sur ses dés.

La liste reste vulnérable aux tourelles, et s’il y en a en face, ce sera à Carnor de jouer pour se mettre à portée 1 et tirer au maximum en leur bloquant leurs jetons Evasion.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici et ici.

Meta-Build : TIE Fighter

TIE Fighter

Comment placer le TIE Fighter dans le méta-game ?

C’est le vaisseau de base de l’Empire, et donc on le trouve très régulièrement dans les listes, ne serait-ce que pour amener du monde sur la table de votre côté à côté d’un plus gros vaisseau.

Le TIE Fighter est un grand classique, et c’est le vaisseau le plus joué aux derniers championnats du monde, et ce depuis le début du jeu. Qui n’a jamais eu un TIE Fighter sur la table en se disant « p*tain mais ce petit vaisseau à 12 points vient de me sauver la partie » ?

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Deux rôles pour le TIE Fighter : soit en nuée, soit en mini-nuée.

Liste 1 :
– « Howlrunner » (18 pts)

– « Backstabber » (16 pts)

– 5x Pilote de l’escadron Obsidian (65 pts)

Une nuée classique, avec 7 vaisseaux et des valeurs de pilotages supérieures à 2 pour éviter les Prédateur. « Howlrunner » donne ses relances le temps qu’elle peut, et « Backstabber » joue le rôle d’ailier. Le tout est de savoir quand conserver sa formation, et quand la séparer !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, iciiciici et ici.

Liste 2 :
– 4x Pilote de l’escadron Obsidian (52 pts)

– 4x Pilote de l’Académie (48 pts)

8 vaisseaux, soit le maximum possible dans le format 100 pts à l’heure actuelle. La liste championne de France 2014, on oublie le vol en formation et on travaille surtout sur les déplacements, le blocage de l’adversaire, et les positions de tir favorables. Avoir un TIE de plus peut faire la différence !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici et ici.

Liste 3 :
– Krassis Trelix (36 pts)
– Officier en reconnaissance (3 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)

– « Howlrunner » (18 pts)

– 3x Pilote de l’Académie (36 pts)

Une mini-nuée classique en support d’un vaisseau qui tape fort. « Howlrunner » amène son écot, et la mini-nuée peut faire mal si elle est ignorée. L’objectif est d’amener la nuée au contact et de laisser Krassis à distance, mais pour cela il faudra bloquer les ennemis en leur infligeant de lourds dégâts.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici.

Liste 4 :
– « Whisper » (32 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Système de commande de tir (2 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

– « Howlrunner » (18 pts)

– 3x Pilote de l’escadron Obsidian (39 pts)

Une liste solide avec une mini-nuée à vp 3 minimum, et un « Whisper » en mode sniper. Elle tient bien le choc face à n’importe quelle liste, et a des solutions pour chacune d’elle, les relances d' »Howlrunner » faisant beaucoup de bien.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici, ici et ici.

Meta-Build : TIE Phantom

TIE Phantom

Comment placer le TIE Phantom dans le méta-game ?

Le TIE Phantom a bouleversé l’ordre établi dès son arrivée : les listes XXBB et les nuées dominatrices jusqu’alors se retrouvaient face à un problème de taille : un vaisseau sur lequel elles ne pouvaient tirer, n’arrivant pas à suivre ses mouvements.

C’est un vaisseau extrêmement puissant une fois bien pris en main, mais il est vulnérable face aux tourelles, ce qui explique en grande partie la recrudescence de celles-ci.

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Une grande majorité des top listes impériales sont basées sur le Phantom.

Liste 1 :
– « Whisper » (32 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Système de commande de tir (2 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

– « Howlrunner » (18 pts)

– 3x Pilote de l’escadron Obsidian (39 pts)

Une liste solide avec une mini-nuée à vp 3 minimum, et un « Whisper » en mode sniper. Elle tient bien le choc face à n’importe quelle liste, et a des solutions pour chacune d’elle. Le Prisonnier rebelle est là pour faire pencher la balance en cas de duel face à un autre « Whisper ».

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici, ici et ici.

Liste 2 :
– « Whisper » (32 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Système de commande de tir (2 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

– Commandant Kenkirk (44 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Ysanne Isard (4 pts)
– Canonnier (5 pts)
– Charges sismiques (2 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

Presque le même « Whisper », mais cette fois accompagné par du lourd. Cela peut-être une combinaison avec un Firespray ou une navette Lambda, mais j’ai choisi ici le Decimator car il est non seulement nouveau, mais avec sa tourelle il permet de gérer à peu près tout ce qui sera présenté en face sur la table.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici et ici.

Liste 3 :
– « Echo » (30 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Brouilleurs de senseurs (4 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

– 2x Pilote de l’escadron Sigma (50 pts)
– 2x Agent de renseignement (2 pts)
– 2x Accélérateur de particules Stygium (4 pts)
– 2x Radar amélioré (2 pts)

Une liste à 3 Phantom avec Echo en leader, les deux autres pour faire feu de toutes parts. Difficile d’y survivre, même si ces vaisseaux sont extrêmement fragiles, leur puissance de feu est dévastatrice.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste chez Icareane qui a du l’affronter lors du dernier Championnat du Monde.

Liste 4 :
– 2x Pilote de l’escadron Ombre (54 pts)
– 2x Canonnier (10 pts)
– 2x Système d’occultation avancé (8 pts)

– « Backstabber » (16 pts)

– Pilote de l’Académie (12 pts)

L’objectif est ici de bloquer l’adversaire qui a moins de mobilité et de puissance de feu. Les 2 Phantom se concentrent sur le même vaisseau qui devrait vite sauter ! Problème, face aux nuées, il y a beaucoup de vaisseaux adverses, et chacun est peu coûteux en points.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici et ici.

Meta-Build : TIE Bomber

TIE Bomber

Comment placer le TIE Bomber dans le méta-game ?

Le TIE Bomber est un mal-aimé : il bénéficie pourtant de plus en plus de choix d’armement, n’est pas si mal niveau manœuvre et il encaisse toujours aussi bien. Pourtant il devrait revenir sur le devant de la scène avec la sortie de la vague 7.

J’ai toujours bien aimé ce vaisseau et j’ai tenté de les jouer assez souvent, avec plus ou moins de réussite. La diversité de l’équipement lui permet d’être l’un des meilleurs vaisseaux quand vous connaissez la composition adverse.

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Quelques listes compétitives à la marge et qu’il faut savoir manier. Pour le reste, cela vient de mes idées et expériences.

Liste 1 :
– Pilote du groupe Omicron (21 pts)
– Dark Vador (3 pts)

– 4x Pilote de l’escadron Cimeterre (64 pts)
– 4x Mines de proximité (12 pts)

La liste jouée par Sable Gryphon lors du Championnat du Monde 2014 avec un certain succès, qui vous demandera d’avoir un sacré doigté. Anticiper le placement de l’adversaire, passer dans son dos et lui larguer les bombes, bloquer quand c’est possible, et achever avec Vador. C’est très dépendant des dés lors du largage de mines, mais sans doute très fun !

Allez voir son article (en anglais) sur le forum FFG : ici.
Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici et ici.

 

Liste 2 :
– « Howlrunner » (18 pts)
– Tactique de nuée (2 pts)

– 5x Pilote de l’escadron Cimeterre (80 pts)

Une déviance, une hérésie : utiliser des Bomber tout nu… Une nuée de TIE Bomber, c’est un vaisseau de moins qu’une nuée de TIE Fighter classique, mais c’est surtout beaucoup plus costaud ! Difficile à tuer, ça tire pas fort mais ça tient la distance, et les relances d’Howlrunner vont bien servir…

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici.

Liste 3 :
– Capitaine Jonus (22 pts)
– Chef d’escouade (2 pts)

– Pilote de l’escadron Gamma (18 pts)
– Torpilles à protons (4 pts)
– Torpilles fléchettes (2 pts)

– Pilote de l’escadron Gamma (18 pts)
– Missiles d’assaut (5 pts)
– Torpilles fléchettes (2 pts)

– Pilote de l’escadron Gamma (18 pts)
– Missiles à tête chercheuse (5 pts)
– Missiles groupés (4 pts)

Les combinaisons sont multiples, à vous de trouver la vôtre, j’en ai essayé un paquet ! J’aime bien la combinaison Missiles à tête chercheuse / Missiles groupés pour un alpha strike imposant. Par contre, une fois les 2 premiers tirs passés, c’est difficile et il vous faudra jouer serré. A noter que si vous aimez moins la diversité que moi, les fameuses Munitions supplémentaires sont obligatoires !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste ici, ici, ici, ici, iciici, ici, ici, ici, ici, ici, ici, ici et ici. Vous l’aurez compris, c’est ma liste préférée :-D

Liste 4 :
– Capitaine Jonus (22 pts)
– 2x Torpilles fléchettes (4 pts)
– Munitions à sûreté intégrée (1 pt)

– Pilote de l’escadron Gamma (18 pts)
– Missiles groupés (4 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)

– Pilote de l’escadron Gamma (18 pts)
– Missiles groupés (4 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)

– Pilote de l’escadron Gamma (18 pts)
– Missiles d’assaut (5 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)

Une variante de la liste du dessus, avec des missions bien spécifiques pour chaque vaisseau. Jonus est là pour stresser les adversaires qui n’en veulent pas car déjà stressés et ne peuvent se débarrasser que d’un stress par tour (typiquement les Soontir Fel et Keyan Farlander). Vous pouvez même en avoir pour toute la partie grâce aux munitions à sûreté intégrée ! On a ensuite un tireur de missiles d’assaut pour les formations/nuées, et des missiles groupés pour venir à bout des vaisseaux à faible agilité.

Vous pouvez regarder les rapports de la liste précédente puisqu’elles sont semblables.