Archives de catégorie : TIE Inquisitor

Pilote : Valen Rudor

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« Après avoir défendu, vous pouvez effectuer une action gratuite. »

Valen Rudor est présenté comme l’as des as de l’Empire dans la série Star Wars : Rebels. Brillant pilote, il est pourtant ridiculisé régulièrement par les héros de la série. Voyons comment le venger !

L’Insaisissable :

– Valen Rudor (22 pts)
– Casse-cou (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– TIE/v1 (1 pt)

 

On va utiliser le fait que le Prototype de TIE Advanced ait un virage serré vitesse 1 vert. Vous êtes piégé en combat tournoyant ? Pas de soucis, faites un virage serré vitesse 1 puis Casse-cou : vous voila avec un demi-tour que vous pouvez reproduire chaque tour. Certes, ce n’est pas ultime, d’autant que Rudor a une vp 6. Mais imaginez une autre séquence : face à des vp inférieures à 6, il leur fait face, tire, puis en défendant utilise Casse-cou ou Tonneau ou Accélération pour sortir de l’arc de tir des autres protagonistes. Ou alors il se replace pour mieux les prendre à revers au tour suivant !

Pour 28 points il est assez cher, mais la combinaison est sympathique. Il manque par contre clairement de punch en attaque, et sa capacité est surtout défensive. L’adversaire privilégiera d’autres cibles sans doute, mais risque d’avoir du mal à achever Rudor quand le moment sera venu, avec les Autopropulseurs pour faire le travail.

Le Chef :

– Valen Rudor (22 pts)
– Chef d’escouade (2 pts)
– Missiles à tête chercheuse (5 pts)
– TIE/v1 (1 pt)
– Autopropulseurs (2 pts)

 

Puisque Valen peut faire plusieurs actions grâce à sa capacité, et ce pendant la phase de tir ce qui est très puissant, on l’équipe de Chef d’escouade : ainsi, il pourra donner une action pendant la phase de tir à un vaisseau allié avec une vp inférieure si on le prend pour cible. Et même si Valen ne sera pas la priorité, ses missiles peuvent donner envie à vos adversaires de lui tirer dessus avant qu’il ne démolisse un de leurs vaisseaux.

Bon, ok, pour 32 points, il est ultra-cher pour l’impact qu’il peut avoir. Mais il a quelques combinaisons sympathiques, et son effet sur le jeu s’il est entouré de vp 4-5 peut être important et piéger l’adversaire. Le Chef d’escouade et sa portée 1-2 doivent vous aider à l’emporter !

L’As :

– Valen Rudor (22 pts)
– Loup solitaire (2 pts)
– TIE/v1 (1 pts)
– Système d’occultation (3 pts)

Vous voulez un Dark Curse en plus costaud ? Optez pour cette version qui donnera bien du fil à retordre tant il est à la fois manœuvrable et costaud défensivement. Le Loup solitaire le prédestine à être joué en ailier, et à attaquer à revers la formation adverse. Le Système d’occultation combiné aux potentielles relances et à l’action d’évasion va l’amener à être une cible particulièrement difficile à abattre.

28 points ce n’est pas rien, mais vous serez presque certains que Valen sera encore sur la table à la fin de la partie. Et ça, ça n’a finalement pas de prix ! L’adversaire sera sans doute découragé et préférera passer à une autre cible, vous laissant le temps de faire pas mal de dégâts.

Conclusion :

Avec une capacité très intéressante, mais une vp dans la moyenne empêchant une utilisation intensive de celle-ci, Valen Rudor est là où on l’attend : capable de changer le cours d’une partie ou d’être risible si les circonstances ne sont pas favorables. A essayer, mais sans plus.

En espérant que son TIE ne soit pas saboté par les Rebelles !

Pilote : l’Inquisiteur

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« Quand vous attaquez avec votre arme principale à portée 2-3, considérez que la portée de l’attaque est 1. »

L’Inquisiteur est le plus tenace poursuivant des héros de la série Star Wars : Rebels, et aux commandes de sont super TIE il leur en fait baver ! Comment utiliser ses 25 points ?

L’Optimisé :

– l’Inquisiteur (25 pts)

Payer 25 points pour un vaisseau vp 8 avec les caractéristiques proches d’un TIE Interceptor, c’est dans les prix du marché. En comparaison, Turr Phennir vaut 25 points et Carnor Jax 26, mais tous les deux ont des pouvoirs supérieurs à l’Inquisiteur. Pourtant je ne doute pas qu’il peut trouver sa place, notamment parce qu’il retire le bonus de portée lors du premier affrontement s’il se fait à portée 3. On a un vaisseau solide et qui est bon indépendamment de ses compagnons.

En contrepartie, il risque de pas mal souffrir des tirs adverses car il a peu d’options défensives. A part éviter les arcs de tir, il va prendre cher face aux tourelles, et il coûte quand même un quart de votre escadron, ce qui le rend attractif comme cible.

Le Polyvalent :

– l’Inquisiteur (25 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– TIE/v1 (1 pt)
– Autopropulseurs (2 pts)

On utilise au maximum les manœuvres vertes du Prototype de TIE Advanced pour déstresser, et l’action gratuite d’Evasion du TIE/v1 pour en fait une machine à tuer à la fois en défense et en attaque. Contre des tourelles, il peut leur faire face et tirer fort tout en se défendant convenablement avec Acquisition de cible + Concentration + Evasion. Contre les compositions qui n’aiment pas être pris à revers, le Tonneau + Accélération reste valable et permettra de tirer facilement sur une cible.

On se retrouve à 31 points, à peine moins cher qu’un Soontir Fel équipé, avec 1 point de vp en dessous. Donc à voir si on le préfère au baron, voire à Carnor, mais la concurrence est rude ! En tous cas, il devient une cible évidente pour l’adversaire, mais à les moyens de se défendre.

Le Duelliste :

– l’Inquisiteur (25 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– TIE/v1 (1 pt)

Le combat en 1 contre 1, c’est ce qu’il préfère, alors jouons-la fluff. Avec sa vp 10, il pourra réajuster son action en fonction de l’adversaire. Et s’il est en passe frontale, Acquisition de cible donne l’Evasion gratuite qui va bien. Un redoutable adversaire pour seulement 27 points !

Il sera forcément moins à l’aise s’il est vite encerclé par des plus basses vp et qu’il ne peut se sortir du trou à rats dans lequel l’adversaire l’a mis : veillez bien à le faire attaquer plutôt par une aile. Pas d’autopropulseurs ici, histoire de garder des points pour une force de frappe principale plus importante.

Conclusion :

J’ai un peu peur du double emploi avec les Interceptor existants, mais l’Inquisiteur permet des combinaisons intéressantes pour le même prix. Il faudra faire attention aux missiles à têtes chercheuses avancés et aux bombes à protons, mais sinon il est aussi costaud que ses camarades.

Allez, fonce Inquisiteur, rattrape ces satanés rebelles !!!

Vaisseau : TIE Inquisitor

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On l’a vu exploser de partout dans la série Star Wars Rebels.
Il n’en reste pas moins un terrible vaisseau, et un engin d’exception.
Le prototype de TIE Advanced, surnommé le « TIE Inquisitor » !

Aussi résistant qu’un TIE Phantom, un peu plus maniable qu’un TIE Fighter, il n’a ni la puissance de l’un, ni le coût de l’autre. Pourtant, il devrait se faire une place de choix dans la hiérarchie des TIE.

Il reste fragile, mais il possède l’action d’Accélération : bonjour Autopropulseurs ! Et son Titre est vraiment sympathique, permettant même aux pilotes basiques d’avoir une double action, à la fois offensive (Acquisition de cible) et défensive (Evasion).

[à faire]

2 dés d’attaque de base, un TIE ni plus, ni moins. Pas de quoi casser trois pattes à un tauntaun.

3 dés de défense, c’est ce qui fait la différence entre la vie et la mort dans la plupart des situations ! Comme ses copains TIE, il devra compter sur les dés de défense.

2 points de Coque et 2 de Boucliers, c’est faible et il faudra vraiment compter sur son cadran de manœuvres et ses dés de défense pour pouvoir survivre.

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Le cadran de manœuvres est l’un de mes préférés, ne lui manque qu’un dernier Koïogan à une autre vitesse et il aurait été parfait ! Le TIE Inquisitor peut calmer le jeu avec des manœuvres à vitesse 1 vertes, ou accélérer jusqu’au 5 tout droit, avec le 3 et le 4 vert !!! Tout simplement exceptionnel, il a toute les manœuvres possibles, bon ok, pas de boucle de Seignor, ni de Talon Roll, mais c’est déjà ça !

Idéal pour traquer le rebelle, ce cadran est là pour un assaut non frontal, faisant du TIE Inquisitor un très bon ailier.

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Les 4 actions disponibles pour le TIE Inquisitor sont :
– la ‘Concentration’, toujours utile pour sa versatilité ;
– l’ ‘Acquisition de cible’, qu’on va probablement privilégier à condition d’avoir pris le Titre TIE/v1 ;
– le ‘Tonneau’, la manoeuvre de replacement pour sortir des arcs de tir ;
– l’ ‘Accélération’, pour pouvoir traquer les adversaires, mais surtout pour mettre des Autopropulseurs !.

Les améliorations de type « Missiles » et « Modifications » sont équipables sur un TIE Inquisitor.
Les pilotes « L’Inquisiteur » et « Valen Rudor » ont aussi accès aux améliorations de type « Traits de pilote d’élite ».

Les pilotes de TIE Phantom disponibles sont :
Nommés :
– « L’Inquisiteur » – VP 8 – Elite – 25 pts
– « Valen Rudor »- VP 6 – Elite – 22 pts
Génériques :
– Baron de l’Empire – VP 4 – Elite – 19 pts
– Pilote d’essai Sienar – VP 2 – 16 pts