2015/09/17 – Compte-rendu

Type de partie : amical
Lieu : la Waaagh Taverne
Joueur adverse :  MC66
Résultat : victoire

Ma liste :
– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

– Mareek Stele (27 pts)
– Adresse au tir (3 pts)
– TIE/x1 (-4 pts)
– Ordinateur de visée amélioré (5 pts)

– Carnor Jax (26 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– Système d’occultation (3 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

Liste adverse :
– Dash Rendar (36 pts)
– Loup solitaire (2 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Outrider (5 pts)

– Pilote de l’escadron Bleu (22 pts)
– Senseurs avancés (3 pts)

– Pilote de l’escadron Bleu (22 pts)
– Senseurs avancés (3 pts)

Résumé :

Même composition, mais cette fois contre du rebelle, le jour suivant avec l’ami Mi². Son Dash est costaud et sera ma première cible, je devrais ensuite bien m’en sortir contre les B-Wing.

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Allez on est parti, la chasse à Dash commence !

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Je vais faire attention à garder mes distances avec les B : il les a éloignés, autant en profiter !

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Allez PAN, premier échange de tir, mes 3 vaisseaux tombent sur le rable de Dash, qui prend extrêmement cher mais ne meurt pas. En échange, Carnor prend un dégât et perd son système d’occultation, alors que Mareek perd un bouclier sous les tirs du canon laser lourd.

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Ouch ! On arrive à bloquer Dash pour l’achever, mais les B-Wing font mal. Si Soontir arrive à enlever 3 boucliers et que Carnor achève l’YT, derrière les B-Wing ripostent et font mal : Carnor sort de la table, Soontir n’est plus qu’à 1 PC !!!

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Seule solution : fuir. J’ai peu de chance d’abattre les deux zigotos, donc on y va, on s’arrache.

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Au revoir les gars !!! Et hop je splitte…

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Quelques manœuvres bien senties, et il n’a pu me tirer dessus, je remporte aux points la partie !

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