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Vaisseau : TIE Punisher

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Dans le genre gros costaud, on fera difficilement mieux.
Trapu, massif, mais surtout terriblement puissant.
Un TIE Bomber avancé en somme, aussi nommé TIE Interdictor.

Ces lourds vaisseaux sont chargés de débusquer et détruire les bases rebelles. Pour cela, ils disposent d’un arsenal offensif évolutif, afin de pouvoir remplir leur mission dans n’importe quelles conditions.

Il est malhabile, et sans ses missiles ne tire pas plus fort qu’un TIE Fighter. Mais il est par contre plus résistant qu’un Bomber, embarquant un générateur de boucliers.

Punisher

2 dés d’attaque, c’est faible, mais ce n’est pas là-dessus qu’on l’attend. Ça peut toujours dépanner en fin de partie contre un Décimator !

1 dé de défense, forcément ce n’est pas suffisant, mais ça correspond au vaisseau qui est prêt à encaisser, mais à rendre la monnaie de la pièce.

6 points de coque et 3 boucliers, il est pratiquement aussi résistant qu’un Firespray-31, mais c’est un petit socle ! Une durée de vie qui devrait lui permettre de balancer la sauce avant de sauter…

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Le cadran de manœuvres est très similaire à celui du TIE Bomber, avec toutes les manœuvres vitesse 3 en blanc, le virage vitesse 2 en rouge, et un virage K à vitesse 4 (au lieu de 5 pour le Bomber). Il est donc assez peu maniable dans les combats tournoyants, trop prévisible avec seul le virage 3 en blanc, et assez lent puisqu’il ne peut aller plus vite que le 3 tout droit.

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Le TIE Punisher possède 3 actions disponibles sur sa barre d’action :
– la ‘Concentration’ qui n’est une option pas vraiment intéressante ici, mais sait-on jamais, de manière situationnelle ;
– l’ ‘Acquisition de cible’ servira quasiment systèmatiquement pour tirer les missiles, l’action à privilégier ;
– l’ ‘Accélération’ qui peut améliorer sa survie ou lui permettre de larguer des bombes en position idéale au tour suivant.

Deux améliorations de type « Missiles », « Torpilles » et « Bombes sont équipables pour le TIE Punisher. Les « Systèmes » et « Modifications » ne sont équipables qu’une seule fois.
Les améliorations de type « Talents de pilote d’élite » ne sont pas accessibles aux pilotes uniques.

Les pilotes de TIE Punisher disponibles sont :
Nommés :
– « Redline » – VP 7 – 27 pts
– « Deathrain » – VP 6 – 26 pts
Génériques :
– Pilote de l’escadron Black Eight – VP 4 – 23 pts
– Pilote de l’escadron Coutlas- VP 2 – 21 pts