Archives de catégorie : Les Améliorations

Améliorations : Missiles

Missiles

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Missiles » sont le TIE Bomber, le TIE Punisher, le TIE Advanced, le prototype de TIE Advanced, le TIE Defender et le Firespray-31.

Pour 1 point d’escadron :
Traceurs XX-23 S-Thread (3 dés, portée 1-3) : « Attaque (acquisition de cible) : défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Si cette attaque touche, chaque vaisseau allié situé à portée 1-2 de votre vaisseau peut obtenir une Acquisition de cible sur le vaisseau défenseur. Ensuite, annulez le résultat de tous les dés. »

Pour 3 points d’escadron :
Missiles à impulsions ioniques (3 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Si cette attaque touche, le défenseur subit 1 dégât et reçoit 2 marqueurs ioniques. Ensuite, annulez le résultat de tous les dés. »
Roquettes à protons (2 dés, portée 1) : « Attaque (concentration) : défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Vous pouvez lancer un nombre de dés d’attaque additionnels égal à votre valeur d’Agilité, jusqu’à un maximum de 3 dés additionnels. »

Pour 4 points d’escadron :
Missiles à concussion (4 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Vous pouvez échanger un de vos résultat ‘Vierge’ contre un résultat ‘Touché’. »
Missiles groupés (3 dés, portée 1-2) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque deux fois »

Pour 5 points d’escadron :
Missiles à tête chercheuse (4 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Le défenseur ne peut pas utiliser de marqueur d’évasion durant cette attaque. »
Missiles d’assaut (4 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Si l’attaque touche, chaque autre vaisseau situé à portée 1 du défenseur subit 1 dégât. »

Améliorations : Talents de pilote d’élite

Elite

Pour 1 point d’escadron :
Calcul : « Quand vous attaquez, vous pouvez dépenser un marqueur Concentration pour changer un de vos résultats ‘Concentration’ par un résultat ‘Touche critique’. »
Détermination : « Quand vous recevez une carte de dégât assortie du trait ‘Pilote’ face visible, défaussez-la aussitôt (sans résoudre sa capacité). »
Galvanisé : « Quand vous attaquez ou défendez, si vous êtes stressé, vous pouvez relancer 1 ou plusieurs de vos résultats ‘Concentration’. »
Instinct de vétéran : « Augmentez votre valeur de pilotage de 2. »
Je les attire ! : « Quand un vaisseau allié situé à portée 1 est touché par une attaque, vous pouvez subir un des dégâts ‘Touche critique’ non annulé à la place de l’appareil visé. »
Montée d’adrénaline : « Quand vous révélez une manœuvre rouge, vous pouvez défausser cette carte pour traiter cette manœuvre comme une manœuvre blanche jusqu’à la fin de la phase d’activation. »
Rage : « Action : recevez un marqueur ‘Concentration’ et deux marqueurs ‘Stress’. Jusqu’à la fin du tour, quand vous attaquez, vous pouvez relancer jusqu’à 3 dés d’attaque. »
Réflexes foudroyants : « Petit vaisseau uniquement. Après avoir exécuté une manœuvre blanche ou verte sur votre cadran de manœuvre, vous pouvez défausser cette carte pour retourner votre vaisseau à 180°. Recevez ensuite un marqueur de stress après la phase ‘Vérifier le stress du pilote’. »
Sang-Froid : « Quand vous recevez un marqueur de stress, vous pouvez défausser cette carte pour assigner 1 marqueur Concentration ou Evasion à votre vaisseau. »
Tireur hors-pair : « Quand vous attaquez un vaisseau dans votre arc de tir, vous pouvez défausser cette carte pour annuler 1 résultat ‘Evasion’ du défenseur. »
Tireur d’élite : « Vous pouvez considérer l’intitulé ‘Attaque (acquisition de cible)’ comme un intitulé ‘Attaque (concentration)’. Quand une attaque vous demande d’utiliser un marqueur d’acquisition de cible, vous pouvez utiliser un marqueur concentration à la place. »

Pour 2 points d’escadron :
Ailier : « Au début de la phase de combat, retirez 1 marqueur de stress d’un autre vaisseau allié situé à portée 1. »
As de l’espace : « Action : effectuez une action de ‘Tonneau’. Recevez un marqueur de stress. Ensuite, vous pouvez retirer une ‘Acquisition de cible’ ennemie de votre vaisseau. »
Chef d’escouade (unique) : « Action : choisissez un vaisseau à portée 1-2 dont la valeur de pilotage est inférieure à la vôtre. Ce vaisseau peut aussitôt effectuer une action gratuite. »
Feinte : « Petit vaisseau uniquement. Quand vous attaquez, si vous avez un marqueur évasion, vous pouvez changer 1 des résultats ‘Evasion’ du défenseur en un résultat ‘Concentration’. »
Insaisissable : « Quand vous défendez, vous pouvez recevoir un marqueur de stress pour choisir un dé d’attaque. L’attaquant doit relancer ce dé. Si vous avez au moins un marqueur de stress, vous ne pouvez pas utiliser cette capacité. »
Intimidation : « Tant que vous êtes au contact avec un vaisseau ennemi, réduisez de 1 la valeur d’agilité de ce vaisseau. »
Leurre : « Au début de la phase de combat, vous pouvez choisir un vaisseau allié à portée 1-2. Échangez votre valeur de pilotage avec celle de ce vaisseau jusqu’à la fin de la phase. »
Loup solitaire (unique) : « Quand vous attaquez ou défendez, s’il n’y a pas de vaisseaux alliés à portée 1-2, vous pouvez relancer un de vos résultats vierges. »
Restez en ligne : « Quand vous révélez une manœuvre, vous pouvez tourner le cadran sur une autre manœuvre qui a la même vitesse. Traitez cette manœuvre comme une manœuvre rouge. »
Tactique de nuée : « Au début de la phase de combat, choisissez un vaisseau allié à portée 1. Jusqu’à la fin de cette phase, considérez que la valeur de pilotage de ce vaisseau est égale à la vôtre. »

Pour 3 points d’escadron :
Adresse au tir : « Action : en attaquant ce tour-ci, vous pouvez échanger 1 de vos résultats ‘Concentration’ contre un résultat ‘Touche critique’, et tous vos autres résultats ‘Concentration’ contre des résultats ‘Touche’. »
Casse-cou : « Action : exécutez une manœuvre blanche virage serré droite ou gauche à vitesse 1. Puis, recevez un marqueur de stress. Ensuite, si vous n’avez pas l’icône d’action ‘Accélération’, lancez 2 dés d’attaque, et subissez les dégâts ‘Touche’ et ‘Touche critique’ obtenus. »
Impitoyable : « Impérial uniquement. Après avoir effectué une attaque qui touche, vous devez choisir 1 autre vaisseau à portée 1 du défenseur (autre que vous-même). Ce vaisseau subit 1 dégât. »
– Manœuvre improbable : « Quand vous attaquez un vaisseau situé dans votre arc de tir, si vous n’êtes pas dans l’arc de tir de ce vaisseau, réduisez sa valeur d’agilité de 1 (jusqu’à un minimum de 0). »
Prédateur : « Quand vous attaquez, vous pouvez relancer 1 dé d’attaque. Si la valeur de pilotage du défenseur est de 2 ou moins, vous pouvez relancer jusqu’à 2 dés d’attaque à la place. »
Repousser les limites : « Une fois par tour, après avoir effectué une action, vous pouvez effectuer une action gratuite figurant dans votre barre d’action. Recevez ensuite un marqueur de stress. »

Pour 4 points d’escadron :
Opportuniste : « Quand vous attaquez, si le défenseur n’a aucun marqueur de concentration ou d’évasion, vous pouvez recevoir un marqueur de stress pour lancer un dé d’attaque supplémentaire. Si vous avez au moins un marqueur de stress, vous ne pouvez pas utiliser cette capacité. »
Prise de risque : « Action : Jusqu’à la fin du tour, augmentez votre valeur d’arme principale de 1, et réduisez votre valeur d’agilité de 1. »

Améliorations : Membres d’équipage

Membres

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Membres d’équipage » sont le TIE Phantom, la navette de classe Lambda, le Firespray-31, le VT-49 Decimator et le TIE Bomber (avec le Titre qui va bien).

Pour 1 point d’escadron :
Agent de renseignement : « Au début de la phase d’activation, choisissez un vaisseau ennemi à portée 1-2. Vous pouvez regarder la manœuvre choisie pour ce vaisseau. »
Bombardier : « Quand vous déposez une bombe, vous pouvez utiliser le gabarit tout droit à vitesse 2 au lieu du tout droit à vitesse 1. »

Pour 2 points d’escadron :
Agent Kallus (unique) : « Impérial uniquement. Au début du premier tour, choisissez 1 vaisseau ennemi petit ou grand. Quand vous attaquez ou défendez contre ce vaisseau,  vous pouvez échanger 1 de vos résultats ‘Concentration’ contre 1 résultat ‘Touche’ ou ‘Evasion’. »
Copilote Mercenaire : « Quand vous attaquez à portée 3, vous pouvez changer 1 de vos résultat ‘Touche’ contre 1 résultat ‘Touche critique’. »
Moff Jerjerrod (unique) : « Impérial uniquement. Quand vous recevez une carte de dégâts face visible, vous pouvez défausser cette carte d’amélioration ou une autre carte d’amélioration ‘Membre d’équipage’ pour retourner cette carte de dégâts face cachée (sans en résoudre l’effet). »
Officier Systèmes : « Impérial uniquement. Limité. Après avoir exécuté une manoeuvre verte, choisissez un autre vaisseau allié situé à portée 1. Ce vaisseau peut verrouiller une cible. »
Saboteur : « Action : choisissez un vaisseau ennemi à portée 1 et lancez un dé d’attaque. Sur un résultat ‘Touche’ ou ‘Touche critique’, choisissez au hasard une carte de dégâts face cachée, retournez-la et résolvez-la. »
Tacticien : « Après que vous avez effectué une attaque contre un vaisseau situé dans votre arc de tir à portée 2, ce vaisseau reçoit 1 marqueur de stress. »

Pour 3 points d’escadron :
Dark Vador (unique) : « Impérial uniquement. Après avoir effectué une attaque contre un vaisseau ennemi, vous pouvez subir 2 dégâts pour infliger 1 dégât critique à cet appareil. »
Ingénieur en armement : « Vous pouvez verrouiller 2 cibles (une seule acquisition de cible par vaisseau ennemi). Lorsque vous verrouillez une cible, vous pouvez verrouiller deux vaisseaux différents. »
Mara Jade (unique) : « Impérial uniquement. A la fin de la phase de combat, chaque vaisseau ennemi situé à portée 1 qui n’a pas de marqueur de stress reçoit 1 marqueur de stress. »
Navigateur : « Quand vous révélez une manœuvre, vous pouvez tourner le cadran sur une autre manœuvre ayant la même direction. Vous ne pouvez pas tourner le cadran sur une manœuvre rouge si vous avez déjà un marqueur de stress. »
Officier de la Flotte : « Impérial uniquement. Action : choisissez 2 vaisseaux alliés situés à portée 1-2 et assignez 1 marqueur de ‘Concentration’ à chacun d’eux. Ensuite, recevez 1 marqueur de stress. »
Officier en reconnaissance : « Quand vous effectuez une action de Concentration, assignez un marqueur de Concentration supplémentaire à votre vaisseau. »
Prisonnier rebelle (unique) : « Impérial uniquement. Une fois par round, le premier vaisseau qui vous déclare pour cible d’une attaque reçoit aussitôt 1 marqueur de stress. »

Pour 4 points d’escadron :
Pilote instructeur : « Quand vous défendez, vous pouvez relancer un de vos résultats ‘Concentration’. Si la valeur de pilotage de l’attaquant est 2 ou moins, vous pouvez relancer un de vos résultats ‘Vierge’ à la place. »
Ysanne Isard (unique) : « Impérial uniquement. Au début de la phase de combat, si vous n’avez pas de boucliers et qu’au moins 1 carte de dégâts est assignée à votre vaisseau, vous pouvez effectuer une action d’évasion gratuite. »

Pour 5 points d’escadron :
Canonnier : « Après avoir effectué une attaque qui ne touche pas, vous pouvez effectuer immédiatement une attaque d’arme principale. Vous ne pouvez pas effectuer d’autre attaque ce tour-ci. »

Pour 8 points d’escadron :
Empereur Palpatine (prends 2 slots Membres d’équipage au lieu d’1) : « Impérial uniquement. Une fois par tour, vous pouvez échanger un résultat de dé d’un vaisseau allié contre n’importe quel autre résultat de dé. Ce résultat de dé ne peut pas être modifié à nouveau. »

Pour les vaisseaux épiques :
Coordinateur de visée (limité, 4 pts) : « Energie : Vous pouvez dépenser 1 énergie pour choisir un vaisseau allié situé à portée 1-2. Verrouillez une cible, puis assignez le marqueur d’acquisition de cible bleu au vaisseau choisi. »
Droïde de réparation WED-15 (2 pts) : « Vaisseaux immenses uniquement. Action : dépensez 1 Energie pour défausser 1 de vos cartes de dégâts face cachée, ou dépensez 3 Energie pour défausser 1 de vos cartes de dégâts face visible. »

Améliorations : Bombes

Bombes

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Bombes » sont le TIE Bomber, le TIE Punisher, le Firespray-31 et le VT-49 Decimator.

Pour 2 points d’escadron :
Bombes ioniques : « Quand vous révélez votre cadran de manoeuvre, vous pouvez défausser cette carte pour larguer un marqueur de bombes ioniques. Ce marqueur explose à la fin de la phase d’activation. » – « Quand ce marqueur de bombe explose, tous les vaisseaux à portée 1 reçoivent 2 marqueurs Ionisés. Ensuite, défaussez le marqueur. »
Charges sismiques : « Quand vous révélez votre cadran de manœuvre, vous pouvez défausser cette carte pour larguer un marqueur de charges sismiques. ce marqueur explose à la fin de la phase d’activation. » – « Quand ce marqueur de bombe explose, tous les vaisseaux à portée 1 subissent 1 dégât. Ensuite, défaussez le marqueur. »

Pour 3 points d’escadron :
Mines de proximité : « Action : défaussez cette carte pour larguer un marqueur de mines de proximité. Quand un vaisseau exécute une manœuvre, si son socle ou son gabarit de manœuvre chevauche ce marqueur, ce marqueur explose. » – « Quand ce marqueur de bombe explose, le vaisseau l’ayant traversé ou chevauché lance 3 dés d’attaque et subit tous les dégâts et dégâts critiques obtenus. Ensuite, défaussez le marqueur. »

Pour 4 points d’escadron :
Filet Conner : « Action : défaussez cette carte pour larguer 1 marqueur de filet Conner. Quand le socle ou le gabarit de manœuvre d’un vaisseau chevauche ce marqueur, ce dernier explose. » – « Quand ce marqueur de bombe explose, le vaisseau l’ayant traversé ou chevauché subit 1 dégât, reçoit 2 marqueurs Ionisé et saute sa phase ‘Effectuez vos actions’. Ensuite, défaussez le marqueur. »
Mines groupées : « Action : défaussez cette carte pour larguer un set de marqueurs de mines groupées. Quand un vaisseau exécute une manœuvre, si son socle ou son gabarit de manœuvre chevauche un marqueur mines groupées, ce marqueur explose. » – « Quand un de ces marqueurs de bombe explose, le vaisseau l’ayant traversé ou chevauché lance 2 dés d’attaque et subit tous les dégâts ‘Touche’ obtenus. Ensuite, défaussez ce marqueur. »

Pour 5 points d’escadron :
Bombes à protons : « Quand vous révélez votre cadran de manœuvre, vous pouvez défausser cette carte pour larguer un marqueur de bombe à protons. ce marqueur explose à la fin de la phase d’activation. » – « Quand ce marqueur de bombe explose, tous les vaisseaux à portée 1 piochent une carte dégât face visible. Ensuite, défaussez le marqueur. »

Améliorations : Torpilles

Torpilles

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Torpilles » sont le TIE Bomber, le TIE Punisher, le VT-49 Decimator et le Firespray-31 (avec le Titre ‘Slave-I’).

Pour 2 points d’escadron :
Torpilles fléchettes (3 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Si l’attaque touche, le défenseur reçoit un jeton de stress si sa valeur de coque est 4 ou moins. »
Munitions supplémentaires : « Limité. Quand vous équipez cette carte, placez 1 marqueur ‘munition’ sur chaque carte d’amélioration Torpilles, Missiles et Bombes. Quand il est requis de défausser une carte d’amélioration, vous pouvez défausser 1 marqueur ‘munition’ placé sur cette carte à la place. »

Pour 3 points d’escadron :
Torpilles plasma (4 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Si cette attaque touche, après avoir distribué les dégâts, retirer 1 marqueur bouclier du défenseur. »

Pour 4 points d’escadron :
Torpilles à protons (4 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Vous pouvez échanger un de vos résultats ‘Concentration’ contre un résultat ‘Touche critique’. »

Pour 5 points d’escadron :
Torpilles ionisantes (4 dés, portée 2-3) : « Attaque (acquisition de cible) : dépensez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Si cette attaque touche, le défenseur et chaque vaisseau situé à portée 1 du défenseur reçoivent 1 marqueur Ionique. »

Pour 6 points d’escadron :
Torpilles à protons avancées (5 dés, portée 1) : « Attaque (acquisition de cible) : utilisez votre acquisition de cible et défaussez cette carte pour effectuer cette attaque. Vous pouvez échanger jusqu’à 3 de vos résultats ‘Vierge’ contre autant de résultats ‘Concentration’. »

Améliorations : Titres

Titres

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Titres » sont le TIE Interceptor, le VT-49 Decimator, le Firespray-31, le TIE Advanced, le Prototype de TIE Advanced, le TIE Defender et la navette de classe Lambda.

Pour -2 points d’escadron :
TIE/x7 : « TIE Defender uniquement. Votre bandeau d’amélioration perd les icônes ‘Canon’ et ‘Missile’. Après avoir exécuté une manœuvre à vitesse 3, 4 ou 5, vous pouvez assigner 1 marqueur ‘Evasion’ à votre vaisseau. »

Pour 0 point d’escadron :
Andrasta (unique) : « Firespray-31 uniquement. Votre bandeau d’amélioration gagne deux icônes ‘Bombes’ supplémentaires. »
Slave-I (unique) : « Firespray-31 uniquement. Votre bandeau d’amélioration gagne l’icône ‘Torpilles’. »
TIE/D : « TIE Defender uniquement. Une fois par tour, après que vous ayez effectué une attaque avec une arme seconde ‘Canon’ qui coûte 3 points d’escadron ou moins, vous pouvez effectuer une attaque avec votre arme principale. »
TIE/x1 : « TIE Advanced uniquement. Votre bandeau d’amélioration gagne l’icône d’amélioration ‘Système’. Si vous vous équipez d’une amélioration ‘Système’, son coût en points d’escadron est réduit de 4 (jusqu’à un minimum de 0). »
TIE de la Garde Royale : « TIE Interceptor uniquement. Vous pouvez vous équiper de 2 améliorations Modification différentes (au lieu de 1). Cette carte ne peut pas équiper un vaisseau dont la valeur de pilotage est de 4 ou moins. »

Pour 1 point d’escadron :
TIE/v1 : « Prototype de TIE Advanced uniquement. Après avoir obtenu une Acquisition de cible, vous pouvez effectuer une action gratuite d’Evasion. »

Pour 2 points d’escadron :
Dauntless (unique) : « VT-49 Decimator uniquement. Après avoir exécuté une manoeuvre qui vous fait chevaucher un autre vaisseau, vous pouvez effectuer 1 action gratuite. Ensuite, recevez 1 marqueur de stress. »

Pour 3 points d’escadron :
ST-321 (unique) : « Navette de classe Lambda uniquement. Quand vous verrouillez une cible, vous pouvez verrouiller n’importe quel vaisseau ennemi situé dans la zone de jeu. »

Améliorations : Systèmes

Systèmes

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Systèmes » sont le TIE Phantom, le TIE Punisher, la navette de classe Lambda et le TIE Advanced (via le titre).

Pour 1 point d’escadron :
Déflecteur électronique : « Quand vous recevez un marqueur de Stress ou Ionisé, vous pouvez subir 1 dégât pour défausser ce marqueur. »
Radars améliorés : « Durant la phase d’activation, considérez que votre valeur de pilotage est égale à 0. »

Pour 2 points d’escadron :
Système de commande de tir : « Après avoir effectué une attaque, vous pouvez verrouiller le défenseur. »

Pour 3 points d’escadron :
Correcteur de précision : « Quand vous attaquez, vous pouvez annuler tous les résultats de vos dés. Puis vous pouvez ajouter 2 résultats ‘Touche’ à votre lancer. Vos dés ne peuvent plus être modifiés lors de cette attaque. »
Déflecteurs renforcés : « Grand vaisseau uniquement. Après avoir subit 3 dégâts ou plus d’une même attaque, récupérez 1 bouclier (sans pouvoir dépasser votre valeur de bouclier). »
Senseurs avancés : « Juste avant de révéler votre manœuvre, vous pouvez effectuer une action gratuite. Si vous utilisez cette capacité, vous devez passer l’étape ‘Effectuez une action’ ce tour-ci. »

Pour 4 points d’escadron :
Brouilleur de senseurs : « Quand vous défendez, vous pouvez échanger 1 des résultats ‘Touche’ de l’attaquant en résultat ‘Concentration’. L’attaquant ne peut pas relancer le dé ainsi modifié. »

Pour 5 points d’escadron :
Ordinateur de visée avancé : « TIE Advanced uniquement. Quand vous attaquez avec votre arme principale, si vous avez verrouillé le défenseur, vous pouvez ajouter 1 résultat ‘Touche critique’ à votre jet. Dans ce cas, vous ne pouvez pas utiliser d’acquisitions de cible pendant cette attaque. »