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Meta-Build : TIE Defender

TIE Defender

Comment placer le TIE Defender dans le méta-game ?

Le TIE Defender a pour lui son fameux virage K à vitesse 4 blanc, et une grande polyvalence du fait d’avoir 3 dans toutes les caractéristiques. Mais son coût en points est très important, et dans les grands tournois il n’apparaît pas dans les listes finales.

Vous pourrez toutefois le jouer et obtenir quelques résultats, à conditions de lui donner un rôle bien défini, soit d’ailier, soit de force de frappe principale.

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Rares sont les listes vraiment compétitives comprenant un TIE Defender, mais je vous livre ici celles qui ont le plus de chance de percer d’après moi.

Liste 1 : Rexler & Co.
– Rexler Brath (37 pts)
– Prédateur (3 pts)

– 5x Pilote de l’Académie (60 pts)

Ici Rexler est la force de frappe principale et attirera forcément les tirs d’un adversaire qui ne veut pas le voir en fin de partie. Les Académies vous permettent de bloquer les mouvements adverses (type Phantom ou Interceptor), et vous donnent suffisamment de puissance de feu pour descendre un Décimator ou un Faucon si vous arrivez à vous pointer à portée 1.

Le remplacement de 2 Académie par un Pilote du groupe Omicron embarquant Dark Vador peut aussi être une solution, ou upgrader le groupe en ajoutant Howlrunner et en passant vp 3, mais en perdant un vaisseau au passage. Dernière solution : mettre un gros socle à côté, plus attirant pour les tirs, mais aussi plus résistant !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, et ici contre 4 X
ici, contre Chiraneau / Whisper
ici, contre 2 X / E
ici, contre Biggs / Airen / 2 B
ici, contre Whisper et nuée de TIE
ici, contre Han / 3 Z-95

Liste 2 : Jonus Brothers
– Capitaine Jonus (22 pts)
– Prédateur (3 pts)
– Missiles groupés (4 pts)

– 2x Pilote de l’escadron Delta (60 pts)
– 2x Canon laser lourd (14 pts)

Un Jonus qui tape les gros socles pendant que ses copains font le ménage avec leurs gros canons. Le plus dur c’est de rester en formation, et avec la capacité de Jonus, votre alpha-strike devrait être plutôt puissante. Face à un gros socle à tourelle, on le garde bien dans sa ligne de tir, et on envoie les missiles groupés pour achever la bête.  Systématiquement, cherchez la portée 2. Le plus dur ici sera face à une nuée, il faudra jouer sur la mobilité du Défender. J’ai préféré la vp 1 pour être sûr de pouvoir passer les virages K sans être bloqué, mais c’est peut-être un mauvais plan face à Prédateur.

Vous pouvez supprimer le missile de Jonus pour mettre des vp 3 à vos pilotes, ou les basculer sur des Canons à ions pour une liste plus contrôle, et du coup charger un peu plus Jonus.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
– ici, contre Biggs / Chewie / 2 Z-95
ici, contre X / Y / B / Z-95
ici, contre 3 Bomber et une Lambda

Liste 3 : Double D
– Colonel Vessery (35 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Canon laser lourd (7 pts)

– Rexler Brath (37 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)

– Pilote de l’Académie (12 pts)

Une liste dangereuse pour quiconque se retrouve bloqué par l’Académie et dans le feu croisé de Rexler et Vessery. Attention, vous ne pourrez pas faire face à une grosse formation de vaisseaux, préférez la fuite, espérant qu’il casse sa formation, puis shootez individuellement chaque vaisseau. Rexler fait l’Acquisition, Vessery tire en premier, bénéficie de sa relance + Concentration, puis Rexler avec uniquement la relance. Si la cible survit à ça, c’est qu’elle en avait des points de coque !

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, contre 2 Interceptor et Whisper
ici, contre Han & Wedge
ici, contre fat Kath et 3 Z

Liste 4 : Rex-Mex
– Rexler Brath (37 pts)
– Ailier (2 pts)
– Canon laser lourd (7 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Chef d’escouade (2 pts)
– Interface expérimentale (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)
– TIE de la Garde Royale (0 pt)

– « Backstabber » (16 pts)

Un Rexler comme force de frappe principale, associé à un Soontir qui le booste pour qu’il puisse utiliser sa capacité et faire du critique à tout va. Ailier permettra à Soontir de pouvoir suivre Rexler dans ses virages K, Attention, l’un ne va pas sans l’autre, donc ne rompez pas la formation. « Backstabber » lui sert d’ailier et de moustique dans la formation adverse.

On peut enlever le Canon laser lourd, et upgrader Backstabber en Kir Kanos par exemple pour qu’il bénéficie aussi de Soontir, au cas où ça tournerait mal pour Rexler.

Vous pouvez voir quelques résultats avec ce type de liste :
ici, contre IG / Boba / 2 Z-95

Meta-Build : TIE Advanced

TIE Advanced

Comment placer le TIE Advanced dans le méta-game ?

Avant l’arrivée de l’extension Raider, c’était assez simple : le TIE Advanced était très rare sur les tables, et les seules fois où on le voyait, c’était avec Dark Vador à son bord. Et puis il fut réhabilité par FFG, pour devenir enfin le terrible vaisseau qui détruisait en un tir les X-Wing et Y-Wing dans la tranchée…

C’est un vaisseau cher : certes, il encaisse plutôt bien, mais sa puissance de feu est vraiment moindre. Il a donc fallu sortir des cartes lui permettant d’être une vraie menace offensive pour son coût !

Dans quelles listes peut-on les intégrer ?

Je vais juste vous donner quelques exemples et idées que j’ai pus avoir, sachant que l’extension Raider n’est pas encore sortie, et qu’on ne connaît pas encore les tenant et aboutissant.

Liste 1 :
– Dark Vador (29 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Roquettes à protons (3 pts)
– Correcteur de précision (3 pts)
– TIE / x1 (- 3 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– « Howlrunner » (18 pts)

– 3x Pilote de l’escadron Noir (42 pts)
– 3x Instinct de vétéran (3 pts)

Une mini-nuée et un Dark Vador qui est là pour casser du TIE Phantom en one-shot avec les Roquettes à protons et sa VP de 11. Les escadrons Noir sont à VP 6, leur permettant de tirer avant Biggs ou Chewbacca par exemple, possible de mettre « Dark Curse », « Backstabber » et 2 Obsidian à la place.

Liste 2 :
– Dark Vador (29 pts)
– Chef d’escouade (2 pts)
– Missiles d’assaut (5 pts)
– Correcteur de précision (3 pts)
– TIE / x1 (- 3 pts)
– Interface expérimentale (3 pts)

– Capitaine Jonus  (22 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Missiles à tête chercheuse (5 pts)
– Torpilles fléchettes (2 pts)
– Munitions supplémentaires (2 pts)

– Pilote de l’escadron Cimeterre (16 pts)
– Missiles d’assaut (5 pts)
– Missiles groupés (4 pts)
– Torpilles fléchettes (2 pts)

Un Vador de soutien pour une petite troupe de Bombers, qui donne l’Acquisition de cible chaque tour au Cimeterre. L' »alpha strike » a intérêt à faire mal, car après vous n’avez plus grand chose. A noter que cette configuration de Vador peut fonctionner efficacement avec Kir Kanos ou Rexler Brath.

Liste 3 :
– Maarek Stele (27 pts)
– Adresse au tir (3 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– TIE / x1 (- 4 pts)
– Interface expérimentale (3 pts)

– Soontir Fel (27 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Autopropulseurs (2 pts)

– Pilote de l’escadron Ombre (27 pts)
– Prisonnier rebelle (3 pts)
– Système d’occultation avancé (4 pts)

Pour changer de Vador qui est LE TIE Advanced, je mets Maarek, et grâce à l’Interface expérimentale, il pourra ajouter l’Adresse au tir à son Acquisition de cible. Soontir et l’escadron Ombre sont là pour assurer de gros tirs supplémentaires pendant la partie, tout en n’oubliant pas d’être assez défensifs (autopropulseurs et prisonnier rebelle).

Liste 4 :
– Dark Vador (29 pts)
– Instinct de vétéran (1 pt)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– TIE / x1 (- 4 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Juno Eclipse (28 pts)
– Repousser les limites (3 pts)
– Ordinateur de visée avancé (5 pts)
– TIE / x1 (- 4 pts)
– Moteurs améliorés (4 pts)

– Lieutenant Colzet (23 pts)
– Missiles à tête chercheuse (5 pts)
– Système de commandes de tir (2 pts)
– TIE / x1 (- 2 pts)

Allez, une formation de TIE Advanced, avec 3 pilotes nommés. 99 points qui sont costauds et qui n’ont pas peur de grand-chose. Avec leurs fortes vp et leurs moteurs améliorés, Vador et Juno devraient arriver à suivre les vaisseaux à tourelles. Colzet, au pire, les aidera en faisant retourner les cartes dégâts. Reste que 15 points de coque et boucliers, c’est peu, mais ça peut suffire si les dés sont avec vous en défense, car avec leur 3 en Agilité, les TIE Advanced ont quand même du répondant.