Archives de catégorie : Systèmes

Systèmes : Senseurs avancés

SA

Extension : Navette de classe Lambda, E-Wing

« Juste avant de révéler votre manoeuvre, vous pouvez effectuer une action gratuite. Si vous utilisez cette capacité, vous devez passer l’étape ‘Effectuez une action’ ce tour-ci. »

Quel est l’intérêt de décaler son action avant son mouvement ? Eh bien c’est là toute l’astuce :
– vous pouvez faire un Tonneau ou une Accélération avant votre mouvement, ce qui va changer la teneur de celui-ci. Ainsi, tout adversaire qui se déplace avant vous et qui vous a surpris par son mouvement ne peut vous prendre à revers car vous pouvez vous réajuster.
– vous pouvez faire une action avant de faire une manoeuvre rouge. Le virage Koïogan n’a du coup plus aucun impact, il vous suffit de faire une manoeuvre verte le tour d’après et c’est bon !

Si ces senseurs sont surtout utilisés sur des B-Wing, ils sont aussi très utiles sur une navette de classe Lambda, qui pourra faire du sur-place ou un virage serré en conservant son action. Le colonel Jendon par exemple en fera bon usage pour continuer de donner à ses collègues sont Acquisition de cible. Le TIE Phantom peut aussi en avoir l’utilité, mais je suis moins convaincu, surtout que je préfère les autres options Systèmes disponibles pour ce vaisseau (Système de commande de tir ou Brouilleurs de senseurs).

Pour 3 points d’escadron, c’est un bon investissement en tous cas, vous pourrez l’utiliser assez souvent dans la partie en fonction du vaisseau que vous jouez…

Améliorations : Systèmes

Systèmes

Les vaisseaux impériaux ayant accès aux Améliorations de type « Systèmes » sont le TIE Phantom, le TIE Punisher, la navette de classe Lambda et le TIE Advanced (via le titre).

Pour 1 point d’escadron :
Déflecteur électronique : « Quand vous recevez un marqueur de Stress ou Ionisé, vous pouvez subir 1 dégât pour défausser ce marqueur. »
Radars améliorés : « Durant la phase d’activation, considérez que votre valeur de pilotage est égale à 0. »

Pour 2 points d’escadron :
Système de commande de tir : « Après avoir effectué une attaque, vous pouvez verrouiller le défenseur. »

Pour 3 points d’escadron :
Correcteur de précision : « Quand vous attaquez, vous pouvez annuler tous les résultats de vos dés. Puis vous pouvez ajouter 2 résultats ‘Touche’ à votre lancer. Vos dés ne peuvent plus être modifiés lors de cette attaque. »
Déflecteurs renforcés : « Grand vaisseau uniquement. Après avoir subit 3 dégâts ou plus d’une même attaque, récupérez 1 bouclier (sans pouvoir dépasser votre valeur de bouclier). »
Senseurs avancés : « Juste avant de révéler votre manœuvre, vous pouvez effectuer une action gratuite. Si vous utilisez cette capacité, vous devez passer l’étape ‘Effectuez une action’ ce tour-ci. »

Pour 4 points d’escadron :
Brouilleur de senseurs : « Quand vous défendez, vous pouvez échanger 1 des résultats ‘Touche’ de l’attaquant en résultat ‘Concentration’. L’attaquant ne peut pas relancer le dé ainsi modifié. »

Pour 5 points d’escadron :
Ordinateur de visée avancé : « TIE Advanced uniquement. Quand vous attaquez avec votre arme principale, si vous avez verrouillé le défenseur, vous pouvez ajouter 1 résultat ‘Touche critique’ à votre jet. Dans ce cas, vous ne pouvez pas utiliser d’acquisitions de cible pendant cette attaque. »