Extension : Chasseur de têtes Z-95, TIE Defender
« Quand vous attaquez avec une arme secondaire qui vous demande de la défausser pour effectuer cette attaque, défaussez-la seulement si l’attaque touche. »
Comprenez-moi bien : une arme secondaire, Missiles ou Torpilles, à quelques exceptions près, c’est avant tout une Acquisition de cible + une portée. Vous vous mettez en bonne position, défaussez l’Acquisition, et vous croisez les doigts pour que ça touche !
Or vous ne touchez pas. Pan, entre 2 et 6 points qui partent à la poubelle ! Cette carte vous permet de ne pas être dans cette situation, et donc de conserver votre missile. Oui mais voila, il va à nouveau falloir faire une Acquisition de cible, se mettre à portée, etc… Et normalement, vous n’avez pas anticipé que vous alliez rater (ou alors vous vous appelez Odanurr et vous savez que vous avez la poisse aux dés ;-p).
Donc payer 1 point supplémentaire pour se retrouver certes avec son précieux chargement mais en mauvaise position par rapport à une stratégie globale, je trouve ça peut rentable. Peut-être si vous avez chargé à bloc un TIE Bomber ? Mais je préfère pour ma part opter pour des relances (mettre Prédateur par exemple, ou Capitaine Jonus).
Je ne pense pas qu’un missile soit tellement important qu’il faille absolument le tirer, même si c’est 2-3 tours plus tard. Et si jamais ça arrivait, c’est que le jeu serait déséquilibré, ce que je ne souhaite pas !