Tous les articles par Lanyssa Ryssyll

Vaisseau : VT-49 Decimator

Box - VT-49

Il est gros, il est lourd, il ressemble à un mini-croiseur.
C’est l’inconnu au bataillon pour beaucoup.
Il va tout décimer sur son passage.

Le VT-49 Decimator était la surprise du chef, un vaisseau de l’Empire peu connu, massif, à 1000 lieues des agiles TIE Fighter, et avec une tourelle !

Son profil atypique risque de faire des ravages, avec une résistance inégalée, une puissante tourelle et pas mal de personnalisations possibles. Seule contrepartie : un coût prohibitif…

Carac - VT-49 Decimator

3 dés d’attaque, le tout sur une tourelle, on fait difficilement mieux, il n’aura pas besoin de son arc de tir pour tirer, et c’est parfait ainsi !

0 dé de défense, là aussi de l’inédit, il prendra donc toute touche directement sur sa coque et ses boucliers.

12 points de Coque et 4 de Boucliers, ouah, un vaisseau qui peut encaisser 16 touches, c’est impressionnant. Et il faudra bien ça sans dé de défense…

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Le cadran de manœuvres est plutôt bon pour un vaisseau de cette taille. Certes, il n’y a pas de virage K ce qui vous enlève une option si vous êtes un peu en difficulté, mais il n’y a aussi aucune manœuvre rouge !

De plus, les virages serrés sont présents (sauf celui à vitesse 1), et assureront quand même une bonne maniabilité au vaisseau. 4 manœuvres vertes, pas génial, au vu de celles-ci, mais on va faire avec.

Actions - lambda shuttle

Deux actions possibles pour le Decimator :
– la ‘Concentration’ qui n’est clairement pas mon premier choix sur ce vaisseau, puisqu’on ne l’utilisera pas en défense, et qu’en attaque elle est similaire à l’ ‘Acquisition de cible’ sauf qu’elle ne se conserve pas jusqu’à la fin du tour ;
– l’ ‘Acquisition de cible’ doit être votre action, sauf si vous avez déjà un marqueur, cela vous permettra de fiabiliser votre tir et de faire de plus gros dommages.

Le VT-49 Decimator peut être équipé de 3 améliorations « Membres d’équipage », 1 amélioration « Bombes », 1 amélioration « Torpilles », 1 amélioration « Titres » et 1 amélioration « Modifications ».
Les pilotes Contre-amiral Chiraneau, Commandant Kenkirk et Capitaine Oicunn peuvent s’équiper de « Talents de pilote d’élite ».

Les pilotes de VT-49 Decimator disponibles sont :
Nommés :
– Contre-Amiral Chiraneau – VP 8 – 46 pts
– Commandant Kenkirk – VP 6 – 44 pts
– Capitaine Oicunn – VP 4 – 42 pts
Génériques :
– Chef de patrouille – VP 3 – 40 pts

Voir la page du VT-49 Decimator sur le wiki de l’Atelier du Faucon.

Vaisseau : TIE Interceptor

Box - TIE Interceptor Aces

Box - TIE Interceptor

 

Il est classe, il est puissant, il est rapide.
Il n’est manié que par la crème de la Marine Impériale.
C’est le vaisseau du 181ème escadron « Sabre ».

Le TIE Interceptor, c’est un TIE Fighter qui tire plus fort et qui va plus vite. A l’inverse du TIE Advanced qui est un modèle dont on a amélioré la viabilité, ici on a poussé au maximum les caractéristiques du TIE Fighter pour en faire un plus redoutable chasseur encore.

Toujours fragile, plus cher, le TIE Interceptor c’est un peu quitte ou double : « high risk, high reward » (risques élevés, récompense élevée), ça passe ou ça casse, et toute la partie peut se jouer sur un ou deux jets de dés.

Carac - TIE Interceptor

Ses 3 dés d’attaque vous assurent une bonne puissance de feu, mais attention, pas d’ ‘Acquisition de cible’ de base sur le TIE Interceptor, il vaut peut être mieux jouer la sécurité en privilégiant des actions défensives au vu de son profil.

Les 3 dés de défense font toujours merveille, mais ici plus que pour les autres TIE, on essaiera de ne pas les utiliser en manœuvrant bien et en sortant des arcs de tir.

Seulement 3 points de coque, aussi fragile qu’un TIE Fighter, mais pour un coût plus élevé : il va falloir faire attention, un mauvais positionnement, une action de perdue, et cela peut vous coûter très cher.

Dial - TIE Interceptor

Un très bon cadran de manœuvres, avec toutes les manœuvres vertes à vitesse 2, et 2 virages K. Ça permet de se déstresser facilement avec les 7 manœuvres vertes, et de se sortir de mauvaises situation, tout en restant au maximum imprévisible.

Ce cadran est bien meilleur que celui du TIE Fighter, reflétant la capacité de l’Interceptor à accélérer tout en restant très maniable.

Actions - TIE Interceptor

Les 4 actions disponibles permettent pas mal de choix intéressants :
– la ‘Concentration’ est l’action polyvalente, permettant de booster soit l’attaque, soit la défense. Elle est une nouvelle fois à privilégier sur l’Interceptor ;
– le ‘Tonneau’ va permettre le replacement pour sortir des arcs de tir ou trouver un meilleur angle d’attaque pour les tours suivants ;
– l’ ‘Accélération’ est elle aussi une action de replacement, pour augmenter ou diminuer la distance qui vous sépare de l’adversaire, ou vous faire changer d’angle d’attaque ;
– l’ ‘Evasion’ est toujours importante et peut vous sauver littéralement la partie sur un vaisseau aussi fort mais aussi fragile que l’Interceptor.

Les améliorations de type « Modifications » et « Titres » peuvent être équipées sur les TIE Interceptor.
Les pilotes Soontir Fel, Carnor Jax, Turr Phennir, Tetran Cowall, Pilote de la Garde Royale et Pilote de l’escadron Sabre ont aussi accès aux améliorations « Talents de pilote d’élite ».

Les pilotes de TIE Interceptor disponibles sont :
Nommés :
– Soontir Fel – VP 9 – Elite – 27 pts
– Carnor Jax – VP 8 – Elite – 26 pts
– Turr Phennir – VP 7 – Elite – 25 pts
– Tetran Cowall – VP 7 – Elite – 24 pts
– Kir Kanos – VP 6 – 24 pts
– « Colère de Fel » – VP 5 – 23 pts
– Lieutenant Lorrir – VP 5 – 23 pts
Génériques :
– Pilote de la Garde Royale – VP 6 – Elite – 22 pts
– Pilote de l’escadron Sabre – VP 4 – Elite – 21 pts
– Pilote de l’escadron Avenger – VP 3 – 20 pts
– Pilote de l’escadron Alpha – VP 1 – 18 pts

Voir la page du TIE Interceptor sur le wiki de l’Atelier du Faucon.

Vaisseau : TIE Inquisitor

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On l’a vu exploser de partout dans la série Star Wars Rebels.
Il n’en reste pas moins un terrible vaisseau, et un engin d’exception.
Le prototype de TIE Advanced, surnommé le « TIE Inquisitor » !

Aussi résistant qu’un TIE Phantom, un peu plus maniable qu’un TIE Fighter, il n’a ni la puissance de l’un, ni le coût de l’autre. Pourtant, il devrait se faire une place de choix dans la hiérarchie des TIE.

Il reste fragile, mais il possède l’action d’Accélération : bonjour Autopropulseurs ! Et son Titre est vraiment sympathique, permettant même aux pilotes basiques d’avoir une double action, à la fois offensive (Acquisition de cible) et défensive (Evasion).

[à faire]

2 dés d’attaque de base, un TIE ni plus, ni moins. Pas de quoi casser trois pattes à un tauntaun.

3 dés de défense, c’est ce qui fait la différence entre la vie et la mort dans la plupart des situations ! Comme ses copains TIE, il devra compter sur les dés de défense.

2 points de Coque et 2 de Boucliers, c’est faible et il faudra vraiment compter sur son cadran de manœuvres et ses dés de défense pour pouvoir survivre.

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Le cadran de manœuvres est l’un de mes préférés, ne lui manque qu’un dernier Koïogan à une autre vitesse et il aurait été parfait ! Le TIE Inquisitor peut calmer le jeu avec des manœuvres à vitesse 1 vertes, ou accélérer jusqu’au 5 tout droit, avec le 3 et le 4 vert !!! Tout simplement exceptionnel, il a toute les manœuvres possibles, bon ok, pas de boucle de Seignor, ni de Talon Roll, mais c’est déjà ça !

Idéal pour traquer le rebelle, ce cadran est là pour un assaut non frontal, faisant du TIE Inquisitor un très bon ailier.

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Les 4 actions disponibles pour le TIE Inquisitor sont :
– la ‘Concentration’, toujours utile pour sa versatilité ;
– l’ ‘Acquisition de cible’, qu’on va probablement privilégier à condition d’avoir pris le Titre TIE/v1 ;
– le ‘Tonneau’, la manoeuvre de replacement pour sortir des arcs de tir ;
– l’ ‘Accélération’, pour pouvoir traquer les adversaires, mais surtout pour mettre des Autopropulseurs !.

Les améliorations de type « Missiles » et « Modifications » sont équipables sur un TIE Inquisitor.
Les pilotes « L’Inquisiteur » et « Valen Rudor » ont aussi accès aux améliorations de type « Traits de pilote d’élite ».

Les pilotes de TIE Phantom disponibles sont :
Nommés :
– « L’Inquisiteur » – VP 8 – Elite – 25 pts
– « Valen Rudor »- VP 6 – Elite – 22 pts
Génériques :
– Baron de l’Empire – VP 4 – Elite – 19 pts
– Pilote d’essai Sienar – VP 2 – 16 pts

Vaisseau : TIE Advanced

Box - TIE Advanced

Le vaisseau personnel de Dark Vador.
Celui qui dégommera Biggs Darklighter notamment.
Mon vaisseau préféré, tant par l’allure que par la crainte qui s’en dégage…

Pour abattre ces saletés de rebelles, voici l’évolution du TIE Fighter, l’expérimental TIE Advanced, plus robuste que ses compères et mais tout aussi maniable, ou presque.

On ne le voit que trop rarement lors de nos parties, parce qu’il est cher sans apporter de contreparties suffisantes. Heureusement, une mise à niveau a été effectuée avec l’arrivée du Raider. C’est un TIE Fighter avec 2 Boucliers et qui peut lancer des missiles, et il peut depuis récupérer une amélioration système quasi-gratuitement.

Carac - TIE Advanced

Comme le TIE Fighter, les 2 dés d’Attaque sont clairement insuffisants de manière générale, même si les listes de tournois assez usuelles qui tournent autour des B-Wing et Faucon Millenium restent vulnérables.

Ses 3 dés de Défense sont une bonne garantie de survie, sachez rester planqué, utilisez les obstacles et la portée, et tout ira bien !

Avec 3 de Coque et 2 de Boucliers, il est bien plus résistant qu’un TIE Fighter en doublant presque sa capacité à encaisser, et tiendra donc bien plus longtemps sur la table.

Dial - TIE Advanced

Voila pour moi le plus gros problème du TIE Advanced. Il perd les virages serrés à vitesse 1 et un virage K à 3, et devient donc très prévisible lors de ceux-ci, par rapport au TIE Fighter.

C’est dommage en soit, car il est sensé être aussi maniable, en tous cas, le cadran est porté sur l’avant, et n’hésitez pas à faire le fameux « 5 tout droit » pour vous enfuir et vous mettre hors de portée ! Le virage léger vitesse 1 vert est quand même un atout supplémentaire si vous êtes en bonne position et que vous pourchassez un X-Wing par exemple.

Actions - TIE Advanced

4 actions disponibles :
– la ‘Concentration’ qui sera souvent l’action à privilégier pour sa polyvalence ;
– l’ ‘Acquisition de cible’, surtout utile pour le lancement des missiles,  ou si vous n’avez personne pour vous tirer dessus, sinon il y a peu d’intérêt sur ce vaisseau, et privilégiez la ‘Concentration’ ;
– le ‘Tonneau’, toujours utile pour bloquer un vaisseau adverse, se planquer derrière un astéroïde ou se mettre hors de portée ;
– l’ ‘Evasion’, à faire plutôt en fin de partie, ou lorsque les probabilités face à la ‘Concentration’ sont bien meilleures.

Les améliorations de type « Modifications », « Missiles » et « Titres » peuvent être équipée sur un TIE Advanced, et une amélioration « Système » à coût réduit est possible grâce au Titre « TIE x/1 ».
Les améliorations de type « Talents de pilote d’élite » sont disponibles pour les pilotes nommés Dark Vador, Juno Eclipse, Maarek Stele, Zertik Strom et le Commandant Alozen.

Les pilotes de TIE Advanced disponibles sont :
Nommés :
– Dark Vador – VP 9 – Elite – 29 pts
– Juno Eclipse – VP 8 – Elite – 28 pts
– Maarek Stele – VP 7 – Elite – 27 pts
– Zertik Strom – VP 6 – Elite – 26 pts
– Commandant Alozen – VP 5 – Elite – 25 pts
– Lieutenant Colzet – VP 3 – 23 pts
Génériques :
– Pilote de l’escadron Storm – VP 4 – 23 pts
– Pilote de l’escadron Tempest – VP 2 – 21 pts

Voir la page du TIE Advanced sur le wiki de l’Atelier du Faucon.

Vaisseau : Firespray-31

Box - Slave-I

Un style inimitable, se posant à la verticale dans une manœuvre improbable.
Très apprécié des chasseurs de primes pour sa polyvalence.
Le vaisseau de Boba Fett, traquant Han Solo dans toute la galaxie…

Si le Firespray-31 est peu connu, cette version vous permet de jouer divers chasseurs de primes recrutés par l’Empire pour détruire la menace rebelle, dont le vaisseau modifié de Boba Fett, le fameux Slave-I.

Aussi costaud en attaque qu’en défense, avec un arc de tir arrière, c’est un vaisseau très utilisé, et à raison au vu de ses qualités.

Carac - Firespray-31

Les 3 dés d’attaque sont solides, et permettent d’avoir une puissance de feu très intéressante.

Les 2 dés de défense, pour un vaisseau de cette envergure, sont incroyablement forts, surtout couplés avec une Concentration.

6 points de Coque et 4 de Boucliers, le Firespray peut encaisser facilement les tirs qu’il n’aura pas esquiver. Même en s’acharnant dessus, l’adversaire ne peut être certain de le faire tomber grâce à son 2 en Agilité.

Dial - Firespray

Quasiment le cadran de manœuvres du TIE Advanced, il ne lui manque finalement que le virage serré à vitesse 1 pour être parfait. Comme c’est un gros socle, le 4 tout droit équivaut en termes de vitesse au 5 tout droit des petits socles.

C’est donc un vaisseau maniable malgré sa taille, en plus d’être costaud. Ajoutez à cela l’arc de tir arrière, et vous n’aurez pas vraiment besoin d’utiliser les 2 virages K pourtant à disposition !

Actions - Firespray

Les Firespray a accès à 3 actions :
– la ‘Concentration’ qui lui donne beaucoup d’aide à la fois en Attaque et en Défense vu le nombre de dés lancé ;
– l’ ‘Acquisition de cible’ histoire d’être très costaud en attaque aussi, et de pouvoir faire cette action quand on ne peut rien faire d’autre puisque c’est le seul marqueur qu’on conserve ;
– l’ ‘Evasion’ et ainsi faire vivre un vrai enfer en fin de partie à l’adversaire qui aura bien du mal à toucher votre bestiau.

Les améliorations de type « Membres d’équipage », « Canons », « Missiles », « Bombes », « Titres » et « Modifications » sont accessibles au Firespray-31. Grâce aux « Titres », il peut aussi avoir l’option « Torpilles ».
Les pilotes Boba Fett et Kath Scarlet ont aussi accès aux « Talents de pilote d’élite ».

Les pilotes de Firespray-31 disponibles sont :
Nommés :
– Boba Fett – VP 8 – Elite – 39 pts
– Kath Scarlet – VP 7 – Elite – 38 pts
– Krassis Trelix – VP 5 – 36 pts
Génériques :
– Chasseur de primes – VP 3 – 33 pts

Voir la page du Firespray-31 sur le wiki de l’Atelier du Faucon.

Vaisseau : TIE Punisher

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Dans le genre gros costaud, on fera difficilement mieux.
Trapu, massif, mais surtout terriblement puissant.
Un TIE Bomber avancé en somme, aussi nommé TIE Interdictor.

Ces lourds vaisseaux sont chargés de débusquer et détruire les bases rebelles. Pour cela, ils disposent d’un arsenal offensif évolutif, afin de pouvoir remplir leur mission dans n’importe quelles conditions.

Il est malhabile, et sans ses missiles ne tire pas plus fort qu’un TIE Fighter. Mais il est par contre plus résistant qu’un Bomber, embarquant un générateur de boucliers.

Punisher

2 dés d’attaque, c’est faible, mais ce n’est pas là-dessus qu’on l’attend. Ça peut toujours dépanner en fin de partie contre un Décimator !

1 dé de défense, forcément ce n’est pas suffisant, mais ça correspond au vaisseau qui est prêt à encaisser, mais à rendre la monnaie de la pièce.

6 points de coque et 3 boucliers, il est pratiquement aussi résistant qu’un Firespray-31, mais c’est un petit socle ! Une durée de vie qui devrait lui permettre de balancer la sauce avant de sauter…

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Le cadran de manœuvres est très similaire à celui du TIE Bomber, avec toutes les manœuvres vitesse 3 en blanc, le virage vitesse 2 en rouge, et un virage K à vitesse 4 (au lieu de 5 pour le Bomber). Il est donc assez peu maniable dans les combats tournoyants, trop prévisible avec seul le virage 3 en blanc, et assez lent puisqu’il ne peut aller plus vite que le 3 tout droit.

Actions-TIE-Punisher

Le TIE Punisher possède 3 actions disponibles sur sa barre d’action :
– la ‘Concentration’ qui n’est une option pas vraiment intéressante ici, mais sait-on jamais, de manière situationnelle ;
– l’ ‘Acquisition de cible’ servira quasiment systèmatiquement pour tirer les missiles, l’action à privilégier ;
– l’ ‘Accélération’ qui peut améliorer sa survie ou lui permettre de larguer des bombes en position idéale au tour suivant.

Deux améliorations de type « Missiles », « Torpilles » et « Bombes sont équipables pour le TIE Punisher. Les « Systèmes » et « Modifications » ne sont équipables qu’une seule fois.
Les améliorations de type « Talents de pilote d’élite » ne sont pas accessibles aux pilotes uniques.

Les pilotes de TIE Punisher disponibles sont :
Nommés :
– « Redline » – VP 7 – 27 pts
– « Deathrain » – VP 6 – 26 pts
Génériques :
– Pilote de l’escadron Black Eight – VP 4 – 23 pts
– Pilote de l’escadron Coutlas- VP 2 – 21 pts